摘要: 相关公式:第三章基础三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边弧度转换为角度以及角度转换为弧度:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI向鼠标(或者任何一个点)旋转:// 用要旋转到的 x, y 坐标替换 mouseX, mouseYdx = mouseX - sprite.x;dy = mouseY - sprite.y;sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;创建波形:// 将 x, y 或其它属性赋值给 Sp 阅读全文
posted @ 2012-04-17 09:43 ndljava 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.funct{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.utils.getTimer; public class TimeBased extends Sprite { private var ball:Ball; private var vx:Number; private var vy:Number; private var bounce:Number=-0.7; priva... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 09:34 ndljava 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑