Unity GUI获取玩家名字并在控制台输出
效果图:
我们需要使用3个函数
//1 GUILayout.Label(string str) :显示标签 //2 GUILayout.Button(string str): 显示按钮,返回值为bool,表示是否被按下 //3 GUILayout.TextField(string str) :显示输入文本区域,返回用户更改后的文本
具体实现如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class C_3_3 : MonoBehaviour { string text=""; string myName=""; void OnGUI() { //用标签显示文本 GUILayout.Label("请输入你的名字:"); //用文本区域输入名字 text = GUILayout.TextField(text); // if(GUILayout.Button("提交")) { myName = text; } //当myName不为空的时候,说明我们已经提交了名字,则显示名字 if( !string.IsNullOrEmpty(myName)) { GUILayout.Label("提交成功,名字:"+myName); } }