c++智能指针用法

本文转自博客:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3456704.html非常感谢作者!

      本文介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被c++11弃用。

      为什么要使用智能指针:我们知道c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域时,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。下面逐个介绍C++中的智能指针。

1. auto_ptr

  首先定义一个Test类,用于说明auto_ptr的用法:

class Test
{
public:
Test(string s) // 构造函数
{
str = s;
cout << "Test creat\n";
}
~Test() // 析构函数
{
cout<<"Test delete:"<<str<<endl;
}
string& getStr()
{
return str;
}
void setStr(string s)
{
str = s;
}
void print()
{
cout <<str <<endl;
}
private:
string str;
};
int main()
{
auto_ptr<Test> ptest(new Test("123")); //auto_ptr的使用
ptest->setStr("hello "); // 与原始的指针用法一样
ptest->print();
ptest.get()->print(); // auto_ptr的get方法返回一个原始的指针, pb->test相当于Test*
ptest->getStr() += "world !";
(*ptest).print();
ptest.reset(new Test("123")); // auto_ptr的reset()方法会释放auto_ptr所指向的内存空间
ptest->print();
return 0;
}

运行结果:

image

        如上面的代码:智能指针可以像类的原始指针一样访问类的public成员,成员函数get()返回一个原始的指针,成员函数reset()重新绑定指向的对象,而原来的对象则会被释放(可以看到在调用reset()方法的时候,auto_ptr指向的类对象执行了它的析构函数)。注意我们访问auto_ptr的成员函数时用的是“.”,访问指向对象的成员时用的是“->”。

        我们也可用声明一个空智能指针auto_ptr<Test> ptest();

        当我们对智能指针进行赋值时,如ptest2 = ptest,ptest2会接管ptest原来的内存管理权,ptest会变为空指针,如果ptest2原来不为空,则它会释放原来的资源,基于这个原因,应该避免把auto_ptr放到容器中,因为算法对容器操作时,很难避免STL内部对容器实现了赋值传递操作,这样会使容器中很多元素被置为NULL。判断一个智能指针是否为空不能使用if(ptest == NULL),应该使用if(ptest.get() == NULL),如下代码:

int main()
{
auto_ptr<Test> ptest(new Test("123"));
auto_ptr<Test> ptest2(new Test("456"));
ptest2 = ptest; // 内存所有权转移
ptest2->print();
if(ptest.get() == NULL)
cout << "ptest = NULL\n";
return 0;
}

运行结果:

image

        auto_ptr还有一个值得我们注意的成员函数是release,这个函数只是把智能指针赋值为空,但是它原来指向的内存并没有被释放,相当于它只是释放了对资源的所有权,从下面的代码执行结果可以看出,析构函数没有被调用。

int main()
{
auto_ptr<Test> ptest(new Test("123"));
ptest.release(); // 释放对资源的所有权
return 0;
}

运行结果:
image

那么当我们想要在中途释放资源,而不是等到智能指针被析构时才释放,我们可以使用ptest.reset()语句。

2.unique_ptr

unique_ptr是用于取代c++98的auto_ptr的产物,在c++98的时候还没有移动语义(move semantics)的支持,因此对于auto_ptr的控制权转移的实现没有核心元素的支持,但是还是实现了auto_ptr的移动语义,这样带来的一些问题是拷贝构造函数和复制操作重载函数不够完美,具体体现就是把auto_ptr作为函数参数,传进去的时候控制权转移,转移到函数参数,当函数返回的时候并没有一个控制权移交的过程,所以过了函数调用则原先的auto_ptr已经失效了.在c++11当中有了移动语义,使用move()把unique_ptr传入函数,这样你就知道原先的unique_ptr已经失效了.移动语义本身就说明了这样的问题,比较坑爹的是标准描述是说对于move之后使用原来的内容是未定义行为,并非抛出异常,所以还是要靠人肉遵守游戏规则.再一个,auto_ptr不支持传入deleter,所以只能支持单对象(delete object),而unique_ptr对数组类型有重载,并且还做了相应的优化,比如用 [ ] 访问相应元素等.

unique_ptr 是一个独享所有权的智能指针,它提供了严格意义上的所有权,包括:

1、拥有它指向的对象

2、无法进行复制构造,无法进行复制赋值操作。即无法使两个unique_ptr指向同一个对象。但是可以进行移动构造和移动赋值操作

3、保存指向某个对象的指针,当它本身被删除释放的时候,会使用给定的删除器释放它指向的对象

unique_ptr 可以实现如下功能:

1、为动态申请的内存提供异常安全

2、将动态申请的内存所有权传递给某函数

3、从某个函数返回动态申请内存的所有权

4、在容器中保存指针  (与auto_ptr的区别)

unique_ptr<Test> fun() // 定义函数fun(), 返回unique_ptr<Test>类型的指针
{
return unique_ptr<Test>(new Test("789"));
}
int main()
{
unique_ptr<Test> ptest(new Test("123"));
unique_ptr<Test> ptest2(new Test("456"));
ptest->print();
ptest2 = std::move(ptest); //不能直接ptest2 = ptest ptst2原来指向的对象被销毁,ptest2接管ptest指向的资源
if(ptest == NULL) // 此时ptest资源的所有权移交给ptest2, ptest被销毁
cout<<"ptest = NULL\n";
Test* p = ptest2.release();
p->print();
ptest.reset(p);
ptest->print();
ptest2 = fun(); //这里可以用=,因为使用了移动构造函数
ptest2->print();
return 0;
}

运行结果:

image

unique_ptr 和 auto_ptr用法很相似,不过不能使用两个智能指针赋值操作,应该使用std::move;  而且它可以直接用if(ptest == NULL)来判断是否空指针;release、get、reset等用法也和auto_ptr一致,使用函数的返回值赋值时,可以直接使用=, 这里使用c++11 的移动语义特性。另外注意的是当把它当做参数传递给函数时(使用值传递,引用传递时不用这样),传实参时也要使用std::move,比如foo(std::move(ptest))。它还增加了一个成员函数swap用于交换两个智能指针的值

3. shared_ptr

从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。

int main()
{
shared_ptr<Test> ptest(new Test("123"));
shared_ptr<Test> ptest2(new Test("456"));
cout << ptest2->getStr() << endl;
cout << ptest2.use_count() << endl;
ptest = ptest2; //"456"引用次数加1,“123”销毁
ptest->print();
cout << ptest2.use_count() << endl; //2
cout << ptest.use_count() << endl; //2
ptest.reset();
ptest2.reset(); //此时“456”销毁
cout << "done !\n";
return 0;
}

运行结果:

image

3. weak_ptr

weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。weak_ptr是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。

class B; // 先声明
class A
{
public:
shared_ptr<B> pb_;
~A()
{
cout<<"A delete\n";
}
};
class B
{
public:
shared_ptr<A> pa_;
~B()
{
cout<<"B delete\n";
}
};
void fun()
{
shared_ptr<B> pb(new B());
shared_ptr<A> pa(new A());
pb->pa_ = pa;
pa->pb_ = pb;
cout<<pb.use_count()<<endl;
cout<<pa.use_count()<<endl;
}
int main()
{
fun();
return 0;
}

运行结果:
image

个人理解的A,B之间的关系如下图所示:

        可以看到fun函数中pa ,pb之间互相引用,两个资源的引用计数为2,当要跳出函数时,智能指针pa,pb析构时两个资源引用计数会减一,但是两者引用计数还是为1,导致跳出函数时资源没有被释放(A B的析构函数没有被调用),如果把其中一个改为weak_ptr就可以了,我们把类A里面的shared_ptr<B> pb_; 改为weak_ptr<B> pb_; 运行结果如下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构时,B的计数变为0,B得到释放,B释放的同时也会使A的计数减一,同时pa析构时使A的计数减一,那么A的计数为0,A得到释放。

image

        注意的是我们不能通过weak_ptr直接访问对象的方法,比如B对象中有一个方法print(),我们不能这样访问,pa->pb_->print(); 因为pb_是一个weak_ptr,应该先把它转化为shared_ptr,如:shared_ptr<B> p = pa->pb_.lock();    p->print();

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