flash传智播客-张鹏--笔记 转载
转自:
张鹏_带你轻松学习Flash动画制作
一、大家应该对flash不陌生,肯定听过?flash作什么?---做动画
黑客---flash高手,闪客---flash互动广告设计师---所有在互联网上看到的flash广告。
二、flash应用领域?
三、动画的基本原理
动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。
四、如果我们要制作一个动画,需要哪些素材
一个动画的组成部分?
1、需要有相关的画面(这些画面之间,存在差别)---画面---帧
1帧=1张画面
2、播放动画所需要的时间 (帧频:每秒播放的帧数)
设定帧频:12帧/秒
5秒动画,一共需要制作多少帧(多少画面)=60帧
电影---24帧
电视---25帧,欧美32帧
flash动画---原来12帧,现在24--36帧
五、flash基本操作
1、建议使用flash传统界面
2、新建文件---ctrl+n
3、修改文件尺寸---修改菜单---文档---ctrl+j
4、保存文件---ctrl+s---flash源文件格式 *.fla
5、工具箱---Ctrl+f2(创建对象---flash给我们的笔)
6、对象的属性面板---ctrl+f3(修改对象属性)
7、窗口---时间轴---ctrl+alt+T(控制动画的时间与画面,产生动画)
8、输出flash商业文件格式 *.swf ---在flash软件中,ctrl+enter
六、帧的类型
1、插入一个空白关键帧(空白的画面,用于创建对象)---f7
2、删除帧---shift+f5
3、插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容)---f6---可以用来产生动画
4、插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面---停顿效果)---f5
---测试动画---ctrl+enter---生成一个swf的文件
三、在flash中动画的制作方式:逐帧动画与补间动画
1、逐帧动画:动画每一帧,都需要人为制作
2、补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash自动完成
3、补间动画:运动补间与形状补间
(1)、运动补间
a、要制作的对象,必须转为元件
b、制作一个开始与结束的关键帧
c、在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建---传统补间。
***f8将对象,转为元件
****张氏动画制作技巧:
(1)、先分析动画效果
(2)、分析产生效果的演员
效果:文字,先是从小变大---再从大缩小,缩小时候---消失
演员:文字
***复制帧ctrl+shift+c
***粘贴帧ctrl+shift+v
以前已经做好的动画效果,后面会再次使用,可以动画中的一些元素要修改
***元件:是flash中最小的一单位(制作动画的最基本的元素)
1、优点:一次创建,多次重复利用
2、修改一次,所有在“场景”中的调用结果(元件的实例)会自动更新。
3、元件保存的地方---库---库面板---ctrl+l/F11
创建元件的方法:
(1)、在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
(2)、ctrl+f8,直接新建元件
修改元件方法:
(1)、在库中,双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)
(2)、在场景中,直接双击元件,(推荐)
***商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户,能看明白你的广告含义,在动画中,要有动,有静。
***flash制作完成,最好不要轻易修改这个文件的尺寸。
------------------------------------20131107---------------------------------------------------
flash动画的制作技巧
1、将动与不动的对象,分层放
2、将动的对象,也要分层放
a分离文字
b分散到图层
c每个字,转为元件
***先后出场顺序?修改对象的开始帧位置
商业flash,使用最多的就两个元素(广告文字与产品图片)
分析图片变化效果:
第一张:从右向左,进入(淡入[从透明到不透明]),停顿,文字淡出后,图片再淡出,
图片的帧的位置:
1帧图片左边与场景的左边,是一起的
30帧,图片右边与场景的右边,是一起的。
第一段文字:从下向上,淡入,停顿,再从上向下,淡出。
****调整动画播放速度:
1、增减帧频
2、增减帧数
导演:
图1:1-50,从右向左(淡入),50-140停顿,140-190,从左向右淡出
字1: 50-80,从下向上(淡入),80-110,停顿,110-140淡出(从上向下)
图2:190-240,从右向左(淡入)240-330停顿,330-380淡出
字2:240-270,从下向上(淡入)270-300停顿,300-330淡出
案例分析:
第一个字:从下向上,从上向下,下---上---下
下--下:1-30
上--下:30-60
第二个字:从下向上,从上向下,下---上---下
15-45
先后出场顺序动画---时间差效果
在时间轴上,复制帧的方法,可以按住Alt+拖拽
工作经验:---标准规范
flash第二种补间动画--形状补间---形状变化--变形
形状补间的原则:
1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。
2、需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。
3、在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。
圆---方
动画---节奏感
形状补间---需要变形的时候,使用
形状控制点--只能用于形状补间动画的对象。
使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用。
修改---形状---添加形状提示---ctrl+shift+H
2、补间动画分为那几种形式:运动补间与形状补间
3、运动补间:基本原则
(1)、产生动画的对象,必须为元件,如果不是,F8可以转为元件
(2)、必须有开始与结束关键帧
(3)、在时间创建传统补间动画
4、形状补间--基本原则
(1)、产生动画的对象,必须为形状,如果不是形状,ctrl+b,分离操作
(2)、必须有开始与结束关键帧
(3)、在时间创建形状补间动画
5、这两种补间的区别是什么?
(1)、元件 形状
(2)、开始与结束关键帧
(3)、产生动画的效果
a.位置变化
b.大小变化
c.透明度变化
d.颜色
e.角度旋转,---形状---变形
----通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画
二、引导层动画
引导层画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。
1、要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现。
2、下面被引导层中,放置的是,要运动的对象。
3、上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时,是隐藏的。
a.被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动,勾选“调整到路径”
b.引导层中的路径,线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。
(3)、一个引导层中,可以有多个路径,一个引导层,也可以引导多个被引导层
***将动与不动的对象,分层放
***将动与动的对象,分层放
分析:
引导层:一个路径
球3:开始帧40
球2:开始帧20
球3:开始帧1--80
背景层
动画的节奏感:快与慢之间变化
加速运动的调节:帧属性面板---缓动值:-100
减速运动:帧属性面板---缓动值:100
动画快调节:增加帧频,减小帧数
动画慢调节:减小帧频,加大帧数
---------------2013 11.13-------------------------------
元件概念---是flashk ,最小一个单位,它是制作动画的基本元素
元件类型:图形元件,影片剪辑,按钮元件,三种元件
1、图形元件:放置本身不变的对象
2、影片剪辑:放置一段动画---影片剪辑就是一个大动画,中一小段动画。放置需要重复利用的动画。
***在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。
***因为影片剪辑本身也是一个动画,所以它需要一个播放时间,动画所需要的帧数
***在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景中,为这个影片剪辑分配一个帧数
影片剪辑:自身的帧数 ---a
影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数---b
影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:
a、当场景中,只有一帧时,并且只有一个帧时,这个影片剪辑可以完全播放。
b、当分配的帧数小于,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整
c、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放
---实际工作,如何分配,大于或等于
3、按钮元件:用于实现交互效果。
------------------2013-11-14---------------------------------------------
遮罩层动画效果:
***遮罩层动画原理:下面被遮罩层中的对象,透过,上面,遮罩层对象的填充区域而显示
***遮罩层动画最终效果的组合
1、内容是,下面被遮罩层中的对象
2、外形是,上面遮罩层中的对象
3、窟窿以外,是由文件的背景色来控制。
4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层。
5、普通层