求凸包及凸包上距离最远点对
证明axb的模是a,b为邻边的平行四边形面积:http://www.docin.com/p-634375594.html
在一个二维平面上距离最远的两个点一定在凸包上。
求凸包这里给出
Graham扫描法
时间复杂度:O(n㏒n)
思路:Graham扫描的思想和Jarris步进法类似,也是先找到凸包上的一个点,然后从那个点开始按逆时针方向逐个找凸包上的点,但它不是利用夹角。
步骤:
- 把所有点放在二维坐标系中,则纵坐标最小的点一定是凸包上的点,如图中的P0。
- 把所有点的坐标平移一下,使 P0 作为原点,如上图。
- 计算各个点相对于 P0 的幅角 α ,按从小到大的顺序对各个点排序。当 α 相同时,距离 P0 比较近的排在前面。例如上图得到的结果为 P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8。我们由几何知识可以知道,结果中第一个点 P1 和最后一个点 P8 一定是凸包上的点。
(以上是准备步骤,以下开始求凸包)
以上,我们已经知道了凸包上的第一个点 P0 和第二个点 P1,我们把它们放在栈里面。现在从步骤3求得的那个结果里,把 P1 后面的那个点拿出来做当前点,即 P2 。接下来开始找第三个点: - 连接P0和栈顶的那个点,得到直线 L 。看当前点是在直线 L 的右边还是左边。如果在直线的右边就执行步骤5;如果在直线上,或者在直线的左边就执行步骤6。
- 如果在右边,则栈顶的那个元素不是凸包上的点,把栈顶元素出栈。执行步骤4。
- 当前点是凸包上的点,把它压入栈,执行步骤7。
- 检查当前的点 P2 是不是步骤3那个结果的最后一个元素。是最后一个元素的话就结束。如果不是的话就把 P2 后面那个点做当前点,返回步骤4。
最后,栈中的元素就是凸包上的点了。
以下为用Graham扫描法动态求解的过程:
1 bool cmp(node a,node b) 2 { 3 double A=atan2(a.y-p0.y,a.x-p0.x); 4 double B=atan2(b.y-p0.y,b.x-p0.x); 5 return A==B?a.x<b.x:A<B; 6 } 7 long long xmul(int x,int y,int xx,int yy) 8 { 9 return 1ll*x*yy-1ll*xx*y; 10 } 11 long long compare(node a,node b,node c) 12 { 13 return xmul(b.x-c.x,b.y-c.y,c.x-a.x,c.y-a.y); 14 } 15 void find() 16 { 17 p0=(node){inf,inf}; 18 int k=0; 19 for(int i=1;i<=n;++i) 20 if(p0.y>p[i].y||(p0.y==p[i].y&&p0.x>p[i].x)) 21 p0=p[i],k=i; 22 swap(p[k],p[1]); 23 sort(p+1,p+1+n,cmp); 24 s[1]=p[1];s[2]=p[2];top=2; 25 for(int i=3;i<=n;) 26 { 27 if(top>=2&&compare(s[top-1],p[i],s[top])>=0)top--; 28 else s[++top]=p[i++]; 29 } 30 }
然后如何求距离最大点对呢,我们运用旋转卡(qia)壳
证明及性质:https://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/04/03/2004865.html
1 long long dis(node a,node b) 2 { 3 return 1ll*(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+1ll*(a.y-b.y)*(a.y-b.y); 4 } 5 long long getmax() 6 { 7 long long re=0; 8 if(top==2)return dis(s[1],s[2]); 9 s[++top]=s[1]; 10 int j=3; 11 for(int i=1;i<=top;++i) 12 { 13 while(compare(s[i],s[i+1],s[j])<compare(s[i],s[i+1],s[j+1])) 14 { 15 j=(j+1)%top; 16 } 17 re=max(re,max(dis(s[i],s[j]),dis(s[i+1],s[j]))); 18 } 19 return re; 20 }
生命中真正重要的不是你遭遇了什么,而是你记住了哪些事,又是如何铭记的。