摘要:
对于 MBR,我们可以指定不同的激活模式。
服务器激活(Server-Activated Objects / SAO):只有在客户端调用代理对象第一个方法时才创建,区分为 Singleton 和 SingleCall 两种模式。Singleton 一如设计模式中的名称,无论有多少客户端都只有一个实例存在;而 SingleCall 则为每次调用创建一个新对象,因此它是无状态的。SingleCall 在方法调用完成后立即失效,不会参与生存期租约系统。
客户端激活(Client-Activated Objects / CAO):在客户端调用 new 或 Activator.CreateInstance 时立即创建。
通常情况下服务器激活模式只能使用默认构造函数,客户端激活模式则没有此限制。当然,可以通过其他方法来绕开这个限制,比如动态发布,我们会在后面的章节解决这个问题。
在 Remoting 中,我们使用 RemotingConfiguration 类型来完成远程类型的注册。RegisterWellKnownServiceType()、Regist 阅读全文
摘要:
Remoting 采取了一种称之为 "租约" 的机制来管理远程对象(Singleton、CAO)的生存期策略。每个应用程序域中都有一个租约管理器(LifetimeServices),它负责管理所有参与生存期的远程对象租约。租约管理器定期检查所有租约以确定过期的租约时间,如果租约已过期,将向该对象发起人(Sponsor)的发送请求,查询是否有谁要续订租约,若没有任何发起人续订该租约,租约将被移除,该远程对象也会被删除等待垃圾回收器回收。如果远程对象被发起人多次续订租约或被客户端持续调用,其生存期可以比其生存期租约长得多。
所谓发起人 (Sponsor,MSDN 翻译为"主办方",真别扭!) 就是一个或多个与远程对象关联,用于定义租约延长时间的对象。租约管理器通过回调发起人方法(ISponsor.Renewal)来查询是否续订租约。发起人需要继承自 MarshalByRefObject,且必须实现 ISponsor 接口。在 System.Runtime.Remoting.Lifetime 名字空间中,Framework 为我们提供了一个缺省实现 —— ClientSpo 阅读全文
摘要:
信道(Channel)是 Remoting 体系的承载平台,负责处理客户端和服务器之间的通讯,其内容包括跨域通讯、消息传递、对象编码等等。信道必须实现 IChannel 接口,根据通讯方向又分别提供了继承版本 IChannelReceiver 和 IChannelSender。Remoting 框架为我们提供了 IPC、TCP 以及 HTTP 的实现版本,当然我们还可以在网络上找到其他协议的实现版本。
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摘要:
Remoting 的异步调用和单个应用程序域异步编程基本相同。 阅读全文
摘要:
调用上下文(CallContext)提供了用于存储属性集的数据槽,可以让我们在调用服务器方法时将一些额外数据一并传送过去。当然,这些额外数据有点限制,就是必须要实现 ILogicalThreadAffinative 接口。调用上下文在应用程序域边界被克隆,其数据槽不在其他逻辑线程上的调用上下文之间共享。 阅读全文