总结

1.textview的绘制过程

ondraw()    onMeasure()    onLayout()

2.多渠道打包

在清单列表中配置渠道信息

在build.gradle中进行配置我们需要打包的渠道

3.分包

build.gradle中配置

4.数据库

5.内存优化

  页面的重复绘制,通过开发者模式,看gpu(红色表示绘制的次数最多)

  gc的频繁调用,大量的创建对象,然后又快速的销毁(for循环的创建)

6.遇到最难的问题

7.mvp

8.第三方框架

9.分页处理

10.图片加载

11.fragment的add和replace的不同

12.怎么解决卡顿

是因为页面的重复的绘制的原因,我们可以同过设置开发者选项的gpu开看看我们的页面的ui是否是重复的绘制

13.断点续传

14.数据结构

15.堆栈

16.base类的封装

17.surfaceView和view的区别

surfaceView是手动的刷新、被动的刷新页面,并且在子线程中进行页面的刷新。

view是主动刷新页面,并且在中线程中刷新页面。

18.asytask和service的区别

19.activity的生命周期

20.anr如何避免

21.软引用和弱引用

软引用:内存不足的时候,被GC回收(handler使用弱引用,handler持有当前类的引用,不能别gc回收,所以使用弱引用)。

弱引用:gc可以及时回收

22.代码块和代码函数的区别

23.进程间的通信

24.屏幕适配

25.数据解析

26.数据保存

27.自定义控件

28.class文件存在哪

29.缓存处理

30.surfaceView的源码

31.三级缓存(有快到慢)

内存缓存

本地缓存

磁盘缓存

32.收不到聊天消息,如何唤醒 

33.图文混排

posted @ 2017-11-01 14:14  让学习如呼吸一般自然  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报