摘要: Transform脚本控制游戏对象的变换任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的目标:代码动态修改模型变换的数值结论:obj.transform.position引用得到obj游戏对象在三维坐标系中的位置,直接修改position容器的数值即可修改模... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 15:28 奥东 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章: http://www.cnblogs.com/wang7/archive/2012/04/17/2453624.html1 C#的virtual & abstracta) virtual修饰的方法必须有方法实现也就是方法体(哪怕只有一对大括号),abstract修饰的方法不能有实... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 13:48 奥东 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 借鉴文章地址: NGUI官网的:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710 引用他人的: http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679NGUI版本:3.6.4b版本UIRoot: ... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 20:27 奥东 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdat... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 18:24 奥东 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 获取网络共享位置\\192.168.1.2 在点击window按钮后的输入框中选择 阅读全文
posted @ 2014-10-29 11:43 奥东 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI版本: 3.5.6b参考资料: http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21374&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D117Scroll View定义:用来在界面中绘... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 18:40 奥东 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 现象:下图A处Scroll View的中心点和真正上Scroll View的中心点有偏差 原因:创建Scroll View 的时候,调整Scroll View的大小的时候,习惯性的点击边框进行了微调,实际上调整的是UIPanel 更正: 在图B处,修改Center的X,Y值分别为0,02 现象... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 16:12 奥东 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Servlet并发问题纯理论:1 合理决定在Servlet中定义变量的作用域类型 局部变量(方法中定义)------->每一个线程执行局部变量所在的方法时,在线程堆栈就会创建这个局部变量,线程执行完毕方法,局部变量就over. 多个线程同时执行该局部变量,那么每个线程都拥有自己的局... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 18:13 奥东 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章地址:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701 定义: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable condi... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 12:50 奥东 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 ResultSet-->next()//伪代码ResultSet rs = null;rs1 = stmt.executeQuery();//if(!rs.next()){ //这里就是坑我代码// return false;//}while(rs.next()){ //rs.next... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 19:02 奥东 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑