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2014年11月5日
奥东......Unity3D 基础
摘要: Prefab-预制件资源定义一个被存为模板的【物件】,可以通过这个【预制件】克隆出很多相同属性设置的【物件】实体实现复用【project管家中的Create】工程面板---->【prefab】预制件把【Hierarchy】层次面板中【GameObject】拖拽到这个空的【prefab】预制件此时图标...
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posted @ 2014-11-05 18:51 奥东
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