摘要: Prefab-预制件资源定义一个被存为模板的【物件】,可以通过这个【预制件】克隆出很多相同属性设置的【物件】实体实现复用【project管家中的Create】工程面板---->【prefab】预制件把【Hierarchy】层次面板中【GameObject】拖拽到这个空的【prefab】预制件此时图标... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 18:51 奥东 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑