会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
KbDaVinci
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年6月29日
Blur 算法 (Unity 5.0 Shader)
摘要: 一:简单 Blur 算法 一个像素的颜色值由其邻近的若干像素和自己的颜色值的平均值重新定义,以此达到模糊的效果。 如下图,红色的像素点的值将由它和它周围的24个像素的平均值重新定义。计算的范围一般由一个“半径”来决定,表示由该点为中心、“半径”为距离 辐射的范围,对于下图“半径”为2。 二:shad
阅读全文
posted @ 2016-06-29 14:03 KbDaVinci
阅读(1583)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告