摘要: 一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline 渲染管道如下图 1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来 2.由上图可以看到Textures在Vertex Shader处理之后再传入到Fragment Shader,所以Vertex Shader里无法访问Texture数据。 这针对OpenGL... 阅读全文
posted @ 2016-06-07 17:33 KbDaVinci 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (主要内容来自《设计模式之禅》) 一:定义 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类。使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重新定义该算法的 某些特定步骤。 (注:这个模式很简单也很常用,我在认识这个模式以前已经多次使用。) 二:细节 1.基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:02 KbDaVinci 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑