2015年2月5日
摘要: 目前常用的设计模式可分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式创建型模式创建型模式致力于如何将对象的创建进行封装,以应对不断变化的对象创建工作创建型模式主要包含以下5种模式1.单例模式单例模式确保一个类对外只公开一个对象实例,同时提供一个全局的访问点。适用于节约系统资源,要求系统只有一个对象实例的... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 17:55 恒磊国际 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2014年4月8日
摘要: 本节旨在通过实例的方式让初学者对WCF有一个感性的认识,坚持由特殊到普遍再由普遍到特殊的认知规律。 WCF(Windows Communication Fundation),微软分布式通信架构的集合,她集成并发展了微软以往的分布式解决方案,如DECOM,XML Web Service,WSE,remoting,Enterprise service ,MSMQ(微软消息队列),Namedpipe(命名管道)。WCF并非简单的将以上几种技术揉合起来,而是提供了统一的、互操作与安全可依赖的解决方案。 废话少说,我们通过一个实例从宏观上了解WCF是如何实现分布式应用的 WCF服务器端需要... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 13:07 恒磊国际 阅读(636) 评论(0) 推荐(1) 编辑
2014年4月3日
摘要: const与readonly定义的值都不能更改,但它们到底有哪些异同点呢?Const²Const是常量的意思,其定义的变量只能读取不能更改,且只能在定义时初始化,不能在构造函数与其它属性与方法中初始化publicclassConstTest {//////const定义的变量///publicconstintSUM = 100;publicConstTest() {//错误!const定义的变量不能在构造函数中初始化 SUM = 100; }publicvoidmethod() {//错误!const定义的变量不能在方法中初始化 SUM = 100; } }²Const定义 阅读全文
posted @ 2014-04-03 12:41 恒磊国际 阅读(6312) 评论(0) 推荐(2) 编辑