随笔分类 - 渲染
计算机图形学&渲染相关
摘要:Primitives 又称图元,由点、线、三角形组成。 Fragments 又称片元,是Primitives经过光栅化等阶段后在PixelShader处理的数据单位。
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摘要:A-Buffer简介 A-Buffer是一种图形学(渲染方向)上的用于可见面分析(Visble Surface Detection)的技术。 可见面分析最常见的技术有以下三种: Z-Buffer 算法(或者叫 Depth-Buffer 算法) Back-Face Detection方法,该方法用于剔
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摘要:Transparency Rendering 半透明物体Blending 顺序有关Blending 现存的应用较为广泛的半透明绘制方法是这样的: 首先将所有的不透明物体(Opaque objects)绘制到屏幕上(或者延迟渲染体系中绘制到GBuffer里),然后将剩余的所有半透明物体排个序,然后GP
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摘要:旋转网格超采样(Rotated Grid Supersampling) 这是对文章 4-Rook Antialiasing (RGSS) @Alan Wolfe 的翻译 原文采用MIT协议发布 上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅花抗锯齿(Quincunx effect),该抗锯齿技术分享4个采样
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