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nashacjj
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2024年9月3日
毕设开发日记第一阶段
摘要: 第一阶段完成任务其实很简单,但是因为是第一次使用Unity,美术方面也可以说是零基础,我还是花费了好几天的时间在第一阶段的开发上面。 首先我确定是做一个2D的人物移动自由世界的游戏,所以我这边采用Unity作为游戏开发引擎,aseprite作为美术开发工具。 人物动画我刚开始尝试自己制作,也找了一些
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posted @ 2024-09-03 11:46 那啥cjj
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