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摘要: 转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。这些行为都归于人工智能或人工生命一类,是让对象呈现出拥有生命一般,对如何移动到目的地、捕捉或逃避其它对象、避开障碍物、寻求路径等做出因地适宜的决定。介绍行为,了解行为,展示一个实现这些行为的框架。一些行为根据复杂度不同,实现起来有多种不同方式。所有行为都不存在一个标准或者正确的做法,实现上给出的也是很简单的样式。换句话说,仅从介绍和展示的角度去考虑实现。 阅读全文
posted @ 2010-06-19 16:42 王喆(nasa) 阅读(1834) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 近期的项目 阅读全文
posted @ 2010-06-07 13:56 王喆(nasa) 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期的RIA作品 阅读全文
posted @ 2010-06-07 12:56 王喆(nasa) 阅读(656) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Silverlight 4 中摄像头的运用—part1将跟踪颜色视作输入好了,我们能够跟踪到这个颜色了,那这么做的意义是什么呢?实际上,我们可以根据它的位置来移动东西。接下来的例子中,创建的一个球会跟随这个颜色一起移动。你可以用来作出很诡异的对象跟随画面移动的效果。关键代码:=================================== //part2 Ellipse ball... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 18:27 王喆(nasa) 阅读(2879) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: URL: http://www.columbia-fishing.cn/穿上Columbia Omni-Shade高效防日光紫外线科技装备, 到海边逐浪或船上海钓, 拥抱碧海骄阳吧。Project: 晒不怕! 阳光心情海阔天空Client:Columbia 哥伦比亚Agency: MediaV Shanghai 聚胜万合CreditsCreative Director: Brett ChenArt... 阅读全文
posted @ 2010-04-22 18:59 王喆(nasa) 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入的视频摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。当然最强大的还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄的视频。==========================================... 阅读全文
posted @ 2010-04-20 20:14 王喆(nasa) 阅读(4534) 评论(10) 推荐(2) 编辑
摘要: DependencyObject Binding在Silverlight之前的版本中,其支持的元素绑定只是允许绑定继承自FrameworkElement类下元素,但是比如一些形变比如Transformations就不能绑定了。现在数据绑定也可以绑定继承自DependencyObject下的任何元素。==================================================... 阅读全文
posted @ 2010-04-19 17:45 王喆(nasa) 阅读(1935) 评论(5) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2010-04-16 17:59 王喆(nasa) 阅读(1318) 评论(4) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2010-04-16 16:37 王喆(nasa) 阅读(1672) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 2010全球发布会 上海站(图)发的技术资料“如果你能看懂以下的代码,叫你犀利哥”中场休息~Wcf Ria service 阅读全文
posted @ 2010-04-15 15:19 王喆(nasa) 阅读(694) 评论(6) 推荐(1) 编辑
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