07 2010 档案
摘要:在UserControl上添加属性 IsTabStop="true"。在cs代码中 loaded事件上调用方法 this.Focus()。将KeyDown事件添加到UserControl 上。
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摘要:微软最近发布了 Windows Phone 7 应用界面设计的 PSD 资源,方便设计师或开发者利用 Photoshop 绘制 Windows Phone 7 应用的草稿或效果图。
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摘要:目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。
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摘要:PPTV 正式对外推出了 Silverlight版的在线网络电视了!Silverlight是一种类似Flash的技术,它提供内容丰富,视觉效果绚丽的交互体验。相比普通的Flash版,PPTV 的 Silverlight特效看起来更炫,速度更快!
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摘要:微软 Windows Phone 团队今天发布了《Windows Phone 7 用户界面设计和交互指南 v2.0》(UI Design and Interaction Guide for Windows Phone 7 v2.0)文档。该版本基于 Windows Phone 7 Beta 版本,用以取代之前基于 CTP 的 1.0 版本。
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摘要:这一系列文章概述了转向的基本行为,从简单的寻找和避开到复杂的对象回避和群落。随着合并这些简单行为,而产生了复杂的动态效果。希望这些对大家开发自己的产品或者游戏有所帮助。
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摘要:将群落看似非常恐怖的复杂过程,拆成了几个比较简单的行为。
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摘要:路径跟随这名字一听就知道要干嘛了:机车会沿着一个预定的路线行驶。
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摘要:漫游行为就像它的名字一样,角色在场景中毫无目的的移动。这通常用来模拟巡视和觅食,也有纯粹是为了漫游而漫游的。
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摘要:对象回避主题的完整意义是指,在机车行走的路线中存在一些障碍物,机车必须绕开、防止触碰到它们。
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摘要:躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。
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