SplashScreenSource的妙用
默认初始屏幕体验
在托管 API 下为 Silverlight 定义的默认体验是:超出某一时间阈值(约为 0.5 秒)的任何加载都将在内容区域中显示基于 XAML 的动画。显示该默认动画和初始化序列的 XAML 被硬编码到 Silverlight 插件中。
为了替换默认初始屏幕,您为在 HTML 中定义 object 元素的 Silverlight 插件的 splashScreenSource 参数提供一个值。或者,用于 Silverlight 的 ASP.NET 控件将定义一些 API,这些 API 将所需的初始屏幕相关参数设置到其在 HTML 中的输出 object 元素中。
以上是其的官方解释,简单的说呢就是可以利用初始屏幕来制作自定义的loading效果。
官方的中文文档写的相当详细了,这里我就不在做重复的熬述。
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc838130%28VS.95%29.aspx
做法
1.先自己做一个想要的初始屏幕的xaml(在blend中创建一个silverlight 1的项目,用blend画一个loading界面)
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Name="parentCanvas"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="280" Height="37.807">
<Canvas Width="280" Height="37.807">
<TextBlock FontSize="22" Foreground="#FF949494" TextWrapping="Wrap">
<Run Text="SilverAlbum"/>
</TextBlock>
<TextBlock x:Name="StatusText"
FontSize="10"
Foreground="#FF949494"
TextWrapping="Wrap"
Canvas.Left="150" Text=""
Canvas.Top="13.16"/>
<Canvas Canvas.Top="25.807" Width="280" Height="12">
<Rectangle Stroke="#FF949494" StrokeThickness="2" Width="280" Height="12"/>
<Rectangle x:Name="ProgressBar"
Width="272"
Height="4"
Fill="#FF949494" Canvas.Left="4.26" Canvas.Top="4">
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform x:Name="ProgressBarTransform" ScaleY="1" ScaleX="0"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform Y="0" X="0"/>
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Canvas>
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Name="parentCanvas"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="280" Height="37.807">
<Canvas Width="280" Height="37.807">
<TextBlock FontSize="22" Foreground="#FF949494" TextWrapping="Wrap">
<Run Text="SilverAlbum"/>
</TextBlock>
<TextBlock x:Name="StatusText"
FontSize="10"
Foreground="#FF949494"
TextWrapping="Wrap"
Canvas.Left="150" Text=""
Canvas.Top="13.16"/>
<Canvas Canvas.Top="25.807" Width="280" Height="12">
<Rectangle Stroke="#FF949494" StrokeThickness="2" Width="280" Height="12"/>
<Rectangle x:Name="ProgressBar"
Width="272"
Height="4"
Fill="#FF949494" Canvas.Left="4.26" Canvas.Top="4">
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform x:Name="ProgressBarTransform" ScaleY="1" ScaleX="0"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform Y="0" X="0"/>
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Canvas>
2.在html页面中silverlightHost的地方修改以下代码
3.编写js文件(做过silverlight1.0开发的朋友应该不会陌生,就是通过js来控制silverlight中的元素)
function onSourceDownloadProgressChanged(sender, eventArgs) {
sender.findName("LayoutRoot").Width = document.body.clientWidth;
sender.findName("LayoutRoot").Height =document.body.clientHeight;
sender.findName("StatusText").Text = Math.round((eventArgs.progress * 1000)) / 10 + " percent loaded";
sender.findName("ProgressBarTransform").ScaleX = eventArgs.progress;
}
sender.findName("LayoutRoot").Width = document.body.clientWidth;
sender.findName("LayoutRoot").Height =document.body.clientHeight;
sender.findName("StatusText").Text = Math.round((eventArgs.progress * 1000)) / 10 + " percent loaded";
sender.findName("ProgressBarTransform").ScaleX = eventArgs.progress;
}
这样就完成了一个自定义的loading效果。 :) 很简单吧
看到这里再请看看不用SplashScreenSource的做法