IOS UIViewController 生命周期
1. 从一个视图被创建,到呈现在屏幕上,之间的加载过程:
1. alloc // 申请内存
2. init // 调用构造函数,执行初始化方法,对本对象属性做监听时,在此处添加监听事件(addObserver:)。
3. viewLoad // 将要加载视图
4. viewDidLoad // 视图已经加载完成(将视图加到别一个View上做显示),正常情况下,在此处设置代理。
5. viewWillAppear // 视图将要渲染到屏幕上
6. viewDidAppear // 视图已经在屏幕上渲染完成
PS:在第四步添加代理后,先执行代理方法,再执行viewWillAppear方法。
2. 一个视图从屏幕上被移除并且被销毁之间的过程(其本上是上面加载到渲染流程的相反过程):
1. viewWillDisappear // 视图将要从屏幕上移除,包括UITabBar在切换时,也是将一个UIViewController从屏幕上移除
2. viewDidDisappear // 视图已经从屏幕上移除,用户在屏幕上看不到视图了
// 3. viewWillUnload // 在IOS6之前方法,在IOS6之后被舍弃,被didReceiveMemoryWarning(内存释放警告)
3. dealloc // 释放内存空间,将alloc, init, viewLoad时,分配的内存释放
3. 关于内存释放
在IOS6之前,使用viewDidUnload方法,在内存不足时,被执行,会将当前屏幕不显示的视图销毁,释放内存,但在IOS6及之后版本,viewDidUnload方法被舍弃了,使用didReceiveMemoryWarning方法替换,在内存不足时,发出警告,didReceiveMemoryWarning方法被执行。当然,在视图再次显示在屏幕上时,从内存分配开始执行一次。