POCO C++库学习和分析 -- 线程 (二)
POCO C++库学习和分析 -- 线程 (二)
3. 线程池
3.1线程池的基本概念
首先我们来明确线程池的一些概念。
什么是线程池?线程池的好处?
池的英文名:POOL,可以被理解成一个容器。线程池就是放置线程对象的容器。我们知道线程的频繁创建、销毁,是需要耗费一点的系统资源的,如果能够预先创建一系列空线程,在需要使用线程时侯,从线程池里,直接获取IDLE线程,则省去了线程创建的过程,当有频繁的线程出现的时候对性能有比较大的好处,程序执行起来将非常效率。
什么时候推荐使用线程池?
很明显,线程越频繁的被创建和释放,越是能体现出线程池的作用。这时候当然推荐使用线程池。
什么时候不推荐使用线程池?
推荐线程池使用的反面情况喽。
比如长时间运行的线程(线程运行的时间越长,其创建和销毁的开销在其生命周期中比重越低)。
需要永久标识来标识和控制线程,比如想使用专用线程来终止该线程,将其挂起或按名称发现它。因为线程池中的线程都是平等的。
线程池需要具备的元素
- 线程池要有列表,可以用来管理多个线程对象。
- 线程池中的线程,具体执行的内容,可自定义。
- 线程池中的线程,使用完毕后,还能被收回,供下次使用。
- 线程池要提供获取空闲(IDLE)线程方法。当然这个方法可以被封装在线程池中,成为其内部接口。
3.2 Poco中线程池实现
先看一看Poco中内存池的类图吧。
对于Poco中的线程池来说,设计上分成了两层。第一层为ThreadPool,第二层为PooledThread对象。
第一层中,ThreadPool负责管理线程池,定义如下:class ThreadPool { public: ThreadPool(int minCapacity = 2, int maxCapacity = 16, int idleTime = 60, int stackSize = POCO_THREAD_STACK_SIZE); ThreadPool(const std::string& name, int minCapacity = 2, int maxCapacity = 16, int idleTime = 60, int stackSize = POCO_THREAD_STACK_SIZE); ~ThreadPool(); void addCapacity(int n); int capacity() const; void setStackSize(int stackSize); int getStackSize() const; int used() const; int allocated() const; int available() const; void start(Runnable& target); void start(Runnable& target, const std::string& name); void startWithPriority(Thread::Priority priority, Runnable& target); void startWithPriority(Thread::Priority priority, Runnable& target, const std::string& name); void stopAll(); void joinAll(); void collect(); const std::string& name() const; static ThreadPool& defaultPool(); protected: PooledThread* getThread(); PooledThread* createThread(); void housekeep(); private: ThreadPool(const ThreadPool& pool); ThreadPool& operator = (const ThreadPool& pool); typedef std::vector<PooledThread*> ThreadVec; std::string _name; int _minCapacity; int _maxCapacity; int _idleTime; int _serial; int _age; int _stackSize; ThreadVec _threads; mutable FastMutex _mutex; };
从ThreadPool的定义看,它是一个PooledThread对象的容器。职责分成两部分:
第一,维护和管理池属性,如增加线程池线程数目,返回空闲线程数目,结束所有线程
第二,把需要运行的业务委托给PooledThread对象,通过接口start(Runnable& target)
void ThreadPool::start(Runnable& target) { getThread()->start(Thread::PRIO_NORMAL, target); }函数getThread()为ThreadPool的私有函数,作用是获取一个空闲的PooledThread线程对象,实现如下
PooledThread* ThreadPool::getThread() { FastMutex::ScopedLock lock(_mutex); if (++_age == 32) housekeep(); PooledThread* pThread = 0; for (ThreadVec::iterator it = _threads.begin(); !pThread && it != _threads.end(); ++it) { if ((*it)->idle()) pThread = *it; } if (!pThread) { if (_threads.size() < _maxCapacity) { pThread = createThread(); try { pThread->start(); _threads.push_back(pThread); } catch (...) { delete pThread; throw; } } else throw NoThreadAvailableException(); } pThread->activate(); return pThread; }
第二层中PooledThread对象为一个在线程池中线程。作为线程池中的线程,其创建于线程池的创建时,销毁于线程池的销毁,生命周期同线程池。在其存活的周期中,状态可分为running task和idle。running状态为正在运行业务任务,idle为线程为闲置状态。Poco中PooledThread继承自Runnable,并且包含一个Thread对象。
class PooledThread: public Runnable { public: PooledThread(const std::string& name, int stackSize = POCO_THREAD_STACK_SIZE); ~PooledThread(); void start(); void start(Thread::Priority priority, Runnable& target); void start(Thread::Priority priority, Runnable& target, const std::string& name); bool idle(); int idleTime(); void join(); void activate(); void release(); void run(); private: volatile bool _idle; volatile std::time_t _idleTime; Runnable* _pTarget; std::string _name; Thread _thread; Event _targetReady; Event _targetCompleted; Event _started; FastMutex _mutex; };
对于PooledThread来说,其线程业务就是不断的检测是否有新的外界业务_pTarget,如果有就运行,没有的话,把自己状态标志位限制,供线程池回收。
void PooledThread::run() { _started.set(); for (;;) { _targetReady.wait(); _mutex.lock(); if (_pTarget) // a NULL target means kill yourself { _mutex.unlock(); try { _pTarget->run(); } catch (Exception& exc) { ErrorHandler::handle(exc); } catch (std::exception& exc) { ErrorHandler::handle(exc); } catch (...) { ErrorHandler::handle(); } FastMutex::ScopedLock lock(_mutex); _pTarget = 0; #if defined(_WIN32_WCE) _idleTime = wceex_time(NULL); #else _idleTime = time(NULL); #endif _idle = true; _targetCompleted.set(); ThreadLocalStorage::clear(); _thread.setName(_name); _thread.setPriority(Thread::PRIO_NORMAL); } else { _mutex.unlock(); break; } } }
Poco中线程池的实现,耦合性其实是很低的,这不得不归功于其在线程池上两个层次的封装和抽象,类的内聚性非常强的,每个类各干各的事。
3.3 其他
除了上面线程池的主要属性和接口外,Poco中线程池还实现了一些其他特性。如设置线程运行的优先级,实现了一个默认线程的单件等。(版权所有,转载时请注明作者和出处
http://blog.csdn.net/arau_sh/article/details/8592579)