摘要: 昨天完成了碰撞体积的代码 今天完成了玩家飞机敌机攻击频率随机路径的代码和游戏体验的优化,至此全部内容完成。 阅读全文
posted @ 2018-11-21 22:49 墨染千重 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将图片的问题解决完成后,今天我编写了一些和碰撞体积相关联的代码来让图案不出框和适时切换,让敌机运行更加流畅 阅读全文
posted @ 2018-11-20 22:05 墨染千重 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天另一位组员完成了窗体设计 今天编写了部分贴图的调用和受到攻击爆炸时的图片切换的代码 遇到的问题图片调用经常失败,或者出现的图案不符合要求 阅读全文
posted @ 2018-11-19 22:36 墨染千重 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天玩成了图片的选择 今天进行了对背景的刷新和敌方飞机的代码,还有攻击频率 阅读全文
posted @ 2018-11-18 20:36 墨染千重 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天将图形要素整理妥当,手绘和抠图结束。 阅读全文
posted @ 2018-11-16 23:29 墨染千重 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天规划了一下今后的安排和每个人的分工,并开始寻找图像资源。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 23:50 墨染千重 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求N:我的小程序可以帮助用户打发无聊的零碎时间。 做法A:我们的软件相当于一个简易版的雷电,就是用户用鼠标控制一个小飞机不断地去截杀地方的飞机,在左上角会显示玩家获得的分数。 好处B:我们的软件比较小基本上所有的电脑都可以流畅的运行,而且因为游戏体积比较小打开的速度也比较快也有利于传播。 竞争C: 阅读全文
posted @ 2018-11-13 22:40 墨染千重 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:二柱子将做好的项目交给了老师,几天后又得到了新的需求: 作业要求1、实现在线答题。 2、答题结束后,可以判断对错。 3、并将错题的结果保存起来。 出现的问题: 1、对于系统的分类一开始没有考虑全面,在经过一次一次的使用之后才使程序比较完善。 2、程序较长出现了思路断裂的情况。 #include 阅读全文
posted @ 2018-10-28 17:47 墨染千重 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作业要求: 1、输入一个二维整形数组,数组里有正数有负数。 2、二维数组中连续的一个子矩阵组成一个子数组。 3、求所有子数组的和的最大值。 设计思想: 1、将二维数组分解成一维数组,使用一位数组求最大子数组之和的方法。 2、列举出每一个子数组值的大小,然后进行比较。 3、最终求得二维数组最大子数组之 阅读全文
posted @ 2018-10-21 17:07 墨染千重 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作业要求: 1.程序必须能处理1000个元素; 2.每个元素是int32类型的,出现子数组之和大于整型表示的最大范围会出现什么情况; 3.输入一个整形数组,数组里面既有正数也有负数; 4.数组中连续的一个或多个整数组成一个字数组,每个子数组都有一个和; 5.求所有子数组的和的最大值,要求时间复杂度为 阅读全文
posted @ 2018-10-14 17:38 墨染千重 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑