又是二柱子的四则运算

题目:二柱子将做好的项目交给了老师,几天后又得到了新的需求:

作业要求1、实现在线答题。

              2、答题结束后,可以判断对错。

              3、并将错题的结果保存起来。

出现的问题:

1、对于系统的分类一开始没有考虑全面,在经过一次一次的使用之后才使程序比较完善。

2、程序较长出现了思路断裂的情况。

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define N 10
typedef struct _ti {
    int a, b;
    int op;
    int result;
    int input;
    int rw;
}ti;
ti timu[N];
int fen;
int flag;
int mulu()
{
    int s;
    while(1) {
        printf("\t\t欢迎进入super考试系统\n\n");
        printf("1)随机出题\t\t\t\t");
        printf("2)开始考试\n");
        printf("3)试卷评分\t\t\t\t");
        printf("4)显示批改的试卷\n");
        printf("5)退出系统\n\n");
        printf("请做出选择:");
   
        scanf("%d", &s);
        while(getchar() != '\n');
       
        if(s < 1 || s > 5)
            printf("选择有误!请重新输入.\n");
        else
            break;
    }
    return s;
}
void chuti()
{
    int i, f;
    printf("确认随机出%d道题吗?(y确认):", N);
    if(getchar() != 'y')
        return;
   
    for(i = 0, f = 1; i < N; f ? i++ : 0) {
        timu[i].a = rand() % 100+1;
        timu[i].b = rand() % 100+1;
        timu[i].op = rand() % 4;
        if(timu[i].b == 0 && timu[i].op == 3) {
            f = 0;
            continue;
        }
        else
            f = 1;
        switch(timu[i].op) {
        case 0: timu[i].result = timu[i].a + timu[i].b;break;
        case 1: timu[i].result = timu[i].a - timu[i].b;break;
        case 2: timu[i].result = timu[i].a * timu[i].b;break;
        case 3: timu[i].result = timu[i].a / timu[i].b;break;
        }
    }
    printf("出题完毕!\n");
    flag = 1;
}
void kaoshi()
{
    int i, f, n;
    char op[] = "+-*/";
    if(!flag) {
        printf("还未出题!\n");
        return;
    }
    printf("确认开始练习最后一次出的题吗?(y确认):");
    if(getchar() != 'y')
        return;
    fen = 0;
    for(i = 0, f = 1; i < N; f ? ++i : 0) {
        printf("题目%d: %d %c %d = ", i+1, timu[i].a, op[timu[i].op], timu[i].b);
        if(!scanf("%d", &n)) {
            printf("输入有误!请重试.\n");
            f = 0;
        } else {
            timu[i].input = n;
            timu[i].rw = (n == timu[i].result ? (fen += 10, 1) : 0);
            f = 1;
        }
    }
    printf("练习完毕!\n");
}
void pinfen()
{
    char* a[] = {"perfect!", "good", "还行啦", "囧rz"};
    char** p;
    int n;
    p = a + 3;
    n = fen / 10;
   
    if(n >= 6)p--;
    if(n >= 8)p--;
    if(n == 10)p--;
   
    printf("你上次测试的总分为 %s:%d分\n", *p, fen);
}
void shijuan()
{
    int i;
    char op[] = "+-*/";
    for(i = 0; i < N; ++i){
        printf("%d %c %d = %d\t%s", timu[i].a, op[timu[i].op],
        timu[i].b, timu[i].input, timu[i].rw ? "√": "×");
        if(!timu[i].rw)
            printf(" 正确答案: %d", timu[i].result);
        putchar('\n');
    }
}
int main()
{
    int i;
    srand(time(0));
    void (*f[])() = {chuti, kaoshi, pinfen, shijuan};
    while((i = mulu()) != 5) {
        f[i-1]();
        printf("按任意键继续...");
        getch();
    }
    printf("Bye!");
    return 0;
}
总结,在进行人机交互的时候需要考虑到更多的情况,不只是逻辑上的问题还有使用者的感受。






posted @ 2018-10-28 17:47  墨染千重  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报