摘要: 1.按下鼠标左键,检测鼠标点击到的UI对象 2.物理射线的应用 需要在检测对象上添加碰撞器组件 阅读全文
posted @ 2018-06-06 14:45 nanyang0310 阅读(2479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先感谢姜雪松先生,大家可以去他的博客查看注释以及代码等,http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1613585 言归正传: 1.在开发项目的过程中,总是会遇到这样的问题,从一个界面跳转到另外一个界面,每次操作都要对一些对象进行显示与隐藏,操作很麻烦也不方便维护修改 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:03 nanyang0310 阅读(9873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中 阅读全文
posted @ 2018-05-31 15:59 nanyang0310 阅读(12014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using MySql.Data.MySqlClient; using System; using System.Data; using System.Collections; public class DatabaseManager : CSingleton<DatabaseManager> { 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:43 nanyang0310 阅读(3846) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先将我们自定义的节点的类编写出来,例如 2.在scene场景中操作如下:Canvas UI--UIWidgets--COLLECTIONS TreeView;3.编写创建树形结构的代码,代码如下: 4.将MyCustomTreeTest这个脚本拖放到Canvas下,将脚本中的m_tree赋值为 阅读全文
posted @ 2018-05-30 11:53 nanyang0310 阅读(3564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上代码 打包后,发现Excel没有被读取,原因如下:在Asste文件下Excel发布时没有打包到发布文件中(也就是.EXE),修改方法如下在Project视图中--创建StreamingAssets文件夹,将Excel文件放在该文件夹下,(具体关于StreamingAssets文件夹的一些内容网上可 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:08 nanyang0310 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不多说,直接上代码,不足之处,多多指教 阅读全文
posted @ 2018-05-18 14:01 nanyang0310 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑