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//1.解决方案如下 m_introduceContent.text = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(content); //2.替换文本 动态赋值会把文本中的\n变成\\n 所以替换就可以了 m_introduceContent.te 阅读全文
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方法一:∂=arcos(a·b); a和b是单位向量,∂返回的是弧度 代码如下: GameObject a; GameObject b; private void Start() { float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.transform.position. 阅读全文
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记录一个坑 Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //因为Input.mousePosition的Z=0,所以转换的位置永远是同一个点 //必须要加上Z的深度再进行转换 Vector3 point = 阅读全文
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1 /* 2 /// 功能: 绘制箭头 3 /// 时间: 4 /// 版本: 5 */ 6 7 using System.Collections; 8 using System.Collections.Generic; 9 using UnityEngine; 10 using UnityEngi 阅读全文
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1 /* 2 /// 功能: 3 /// 时间: 4 /// 版本: 5 */ 6 7 using System.Collections; 8 using System.Collections.Generic; 9 using UnityEngine; 10 11 public class Mesh 阅读全文
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1.改shader using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 枚举Shader4种状态类型 /// </summary> public enum RenderingMode { Opaque, Cut 阅读全文
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//需要分割的字符串private string logicFormula="!SW1||SW2&&SW3"; //用于分割的特殊字符 private string[] m_delims = new string[] { "&&", "||", "!", "==" }; //想要的效果 方法如下: 阅读全文
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/* 获取模型对应的贴图中的像素点,修改颜色 */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrowLine : MonoBehaviour { public GameObject m_obj; private Texture2... 阅读全文