南小爵

站在巨人肩膀上看风景。
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2014年3月10日

摘要: Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示:导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个场景确定了整个的游戏。布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景层构成。布景层就是关卡里的背景,关卡不同也就是场景需要的布景层不同。有时候,为了游戏的不同模块的管理更加方便,会把一个场景分为多个布景层,如U 阅读全文

posted @ 2014-03-10 11:32 南小爵 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑