摘要: 1 尺寸与位置 通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类 在unity中创建一个sprite,如下图所示 这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Size,对应的UIWidget成员为width和height字段,然后是其上层节点和自身scale属性。 1.1 局 阅读全文
posted @ 2017-07-11 09:39 ariboy 阅读(11318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Message相关有3个函数】 一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。 1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2、执行自身和子节点GamgeObject的 阅读全文
posted @ 2017-07-09 10:19 ariboy 阅读(2840) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【角色基类】 1 #ifndef _ROLE_H_ 2 #define _ROLE_H_ 3 4 #include<list> 5 #include<vector> 6 #include "..//Marco.h" 7 class Tip; 8 class Body; 9 class Backpac 阅读全文
posted @ 2017-06-27 23:50 ariboy 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过1个月的制作和多次修改,终于有了基本雏形(此篇仅用于纪念历时3个多月C/C++学习所付出努力,也给和我一样苦恼于不能快速理解面向对象的同学们一点灵感) 在制作这个Demo过程中也受到了很多大牛博客中观点的启发,感谢你们的无私分享。 一、这里先分享下自己游戏Demo中几个主要部分的类封装思路,不足 阅读全文
posted @ 2017-06-25 22:16 ariboy 阅读(3550) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: print("hello world!") --【注释方法】-- 单行注释 对应C# //--[[ 多行注释 /* 对应C# */]]-- -- 【数据类型】--1 nil 空值 对应C# nullprint(nil)a = 5print(a)print(b) --2 boolean 布尔类型 对应 阅读全文
posted @ 2017-06-24 20:52 ariboy 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设置 run -> 设置 cmd /k lua "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT 二、原理: cmd /k 的含义是执行后面的命令,并且执行完毕后保留窗口 cmd /k lua 等价于 开始 –> 运行 –> 输入cmd –> 输入lua $(FULL_ 阅读全文
posted @ 2017-06-24 19:31 ariboy 阅读(2221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、让Sublime可以运行lua脚本 打开sublime 选择tools-->Build System-->New Build System 在新出现的文件中输入如下内容: { "cmd": ["lua", "$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](...* 阅读全文
posted @ 2017-06-24 18:59 ariboy 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 开发平台 windows7 64位 2 下载链接 http://www.lua.org/download.html 3 安装完成-环境配置 4 运行 WIN+R 运行 cmd 运行lua,显示配置成功。 阅读全文
posted @ 2017-06-24 18:56 ariboy 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑