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ariboy
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2017年7月19日
【Unity Shader】---基础光照
摘要: 一、【标准光照模型】1、自发光emissve:描述一个表面本身会发散多少光。在没有使用全局光照时,这些自发光是不会真正照亮周围物体。 自发光就是直接由发光体发射进入摄像机,不经过任何反射,在标准光照模型中直接使用该材质的自发光颜色。 计算公式:Cemissive = Memissive 2、高光反射
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posted @ 2017-07-19 00:21 ariboy
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