01 2019 档案

摘要:原文 https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/27543615 阅读全文
posted @ 2019-01-10 09:46 cicero 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/crsky/p/7870835.html 阅读全文
posted @ 2019-01-08 19:25 cicero 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码如下 最后写一个窗口类继承 QOpenGLWidget 阅读全文
posted @ 2019-01-05 16:02 cicero 阅读(6671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接上代码 阅读全文
posted @ 2019-01-05 15:58 cicero 阅读(4592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在窗口w上面画个黄色的框:在窗口上添加一个label,然后在label上画框 阅读全文
posted @ 2019-01-03 19:02 cicero 阅读(2261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://设置样式表 QStringList qss; qss.append("QFrame{border:0px solid #00BB9E;}"); // qss.append("QLabel{font:75 25px;color:#F0F0F0;border:1px solid #AAAAAA;background:#000000;}"); // qss.app... 阅读全文
posted @ 2019-01-03 09:08 cicero 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. attribute变量为这个attribute变量指定一个位置(用无符号值表示):glBindAttribLocation利用这个“位置”来指定需要传给shader里的attribue变量的数据:glVertexAttribPointer 2.uniform变量 Uniform是一种从CPU中 阅读全文
posted @ 2019-01-01 16:08 cicero 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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