摘要:
平时有人问我业余时间会做点儿什么? 我说:用WPF写个游戏玩玩。 :写的什么? 我:扫雷。 :…… 我:想想都写了快两年了。 :orz 单纯地讲扫雷游戏都会觉得很简单,都不好意思当个事儿,我一开始也是这样觉得。写着写着才发现,事情其实没有想象中的那么简单。先给大家上个图看看效果吧。 写这个扫雷程序的主要目的,并不是练习WPF,也不是用WPF复刻Windows自带的这个游戏。这两件事儿其实都不至于做两年。(当然不是持续的两年,连续讲的话,是三个月的晚上吧。) 写这个扫雷程序,是想探究桌面应用程序开发的最佳实践和模式,也能成为自己这几年WPF工作的一个沉淀。而扫雷,只因为其... 阅读全文
2012年3月18日
摘要:
从触发器说起 之前写了一篇NoSQL和MemeryCache的出现意味着传统数据库使用方式的变革吗?,里面描述了一下目前所在项目的数据库使用的情况————基本就是把SQL Server当成一个可自定义结构的文件在用。没有使用到任何数据库自身的特性,比如外键、约束、存储过程、触发器、自定义函数等。原因是我们的领导根据自己的经验,认为这些东西带来的麻烦大于好处,所以干脆就不要用。 不少人回复的意思... 阅读全文