03 2012 档案

使用WPF开发的扫雷游戏,双系统主题复刻版
摘要:平时有人问我业余时间会做点儿什么? 我说:用WPF写个游戏玩玩。 :写的什么? 我:扫雷。 :…… 我:想想都写了快两年了。 :orz 单纯地讲扫雷游戏都会觉得很简单,都不好意思当个事儿,我一开始也是这样觉得。写着写着才发现,事情其实没有想象中的那么简单。先给大家上个图看看效果吧。 写这个扫雷程序的主要目的,并不是练习WPF,也不是用WPF复刻Windows自带的这个游戏。这两件事儿其实都不至于做两年。(当然不是持续的两年,连续讲的话,是三个月的晚上吧。) 写这个扫雷程序,是想探究桌面应用程序开发的最佳实践和模式,也能成为自己这几年WPF工作的一个沉淀。而扫雷,只因为其... 阅读全文

posted @ 2012-03-18 19:47 南柯之石 阅读(3110) 评论(6) 推荐(5) 编辑

技术误用带来的技术偏见及所谓的“经验”
摘要:从触发器说起 之前写了一篇NoSQL和MemeryCache的出现意味着传统数据库使用方式的变革吗?,里面描述了一下目前所在项目的数据库使用的情况————基本就是把SQL Server当成一个可自定义结构的文件在用。没有使用到任何数据库自身的特性,比如外键、约束、存储过程、触发器、自定义函数等。原因是我们的领导根据自己的经验,认为这些东西带来的麻烦大于好处,所以干脆就不要用。 不少人回复的意思... 阅读全文

posted @ 2012-03-18 14:22 南柯之石 阅读(2494) 评论(11) 推荐(9) 编辑

从一个UI交互设计师的讲座说开去
摘要:下面是苹果UI交互设计师Bret Victor的一个讲座视频。主要讲解了如何通过工具上的创新,更高效地写代码、调试代码、测试代码、设计电路图和创作动画。 视频中所带来的设计理念、工具和视觉效果都令我非常地震撼。然而,看视频的时候我就在考虑另一个问题。如此优秀的交互设计师,不仅仅需要有相当的艺术水准(主要指交互,不是指视觉),更需要有相当的专业水平。毕业以来工作的几家公司,都有自... 阅读全文

posted @ 2012-03-10 15:12 南柯之石 阅读(1290) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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