摘要:
每架飞机的分数 更新得分 阅读全文
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要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞。以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 002、检验子弹和敌机的碰撞 英雄机爆炸 英雄机与敌机相撞 敌机爆照效果 阅读全文
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先写一个敌机类 在去创建小型 中型 大型敌机 去引擎里面不间断的创建敌机 阅读全文
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子弹销毁 引擎 英雄机 阅读全文
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英雄机更新的部分 英雄机更新部分 引擎更新 引擎更新部分 阅读全文
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/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-ba... 阅读全文
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基本html布局 效果展示 游戏引擎engine.js 如果做到这的话点击game背景会移动 阅读全文
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那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 阅读全文