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摘要: 每架飞机的分数 更新得分 阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:34 Alley-巷子 阅读(403) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞。以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 002、检验子弹和敌机的碰撞 英雄机爆炸 英雄机与敌机相撞 敌机爆照效果 阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:22 Alley-巷子 阅读(1569) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 先写一个敌机类 在去创建小型 中型 大型敌机 去引擎里面不间断的创建敌机 阅读全文
posted @ 2017-09-10 13:19 Alley-巷子 阅读(547) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 子弹销毁 引擎 英雄机 阅读全文
posted @ 2017-09-10 12:40 Alley-巷子 阅读(491) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 英雄机更新的部分 英雄机更新部分 引擎更新 引擎更新部分 阅读全文
posted @ 2017-09-10 12:23 Alley-巷子 阅读(1068) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: /* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-ba... 阅读全文
posted @ 2017-09-10 11:32 Alley-巷子 阅读(603) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 基本html布局 效果展示 游戏引擎engine.js 如果做到这的话点击game背景会移动 阅读全文
posted @ 2017-09-10 10:57 Alley-巷子 阅读(544) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 阅读全文
posted @ 2017-09-10 10:23 Alley-巷子 阅读(681) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: call方法: apply方法: 相同之处: 案例一:bind与call、apply的区别 案例二:call与apply的区别 由于IE6-IE8不支持该方法,所以若想在不同浏览器中使用所以我们要做下处理 兼容处理bind方式 if(!Function.prototype.bind){ Functi 阅读全文
posted @ 2017-08-26 09:52 Alley-巷子 阅读(951) 评论(7) 推荐(8) 编辑
摘要: 概要 在javascript当中每一个function都是一个对象,this是javascript语言的一个关键字。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 this出现的场景分为四类 1、有对象就指向调用对象 2、没调用对象就指向全局对象:window是js中的全局对象 3、用 阅读全文
posted @ 2017-05-03 19:47 Alley-巷子 阅读(967) 评论(9) 推荐(6) 编辑
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