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一。添加控件lrisSkin.dll 然后把继承的窗体更换成别人做好的窗体类 能达到换肤的效果 二。 全部源代码就一行: skinEngine1.SkinFile = "WaveColor1.ssk"; 其中ssk文件为皮肤文件。 如果上面的不行,就设置skinEngine1控件的SkinFile属 阅读全文
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面向对象设计的七大原则 今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软 阅读全文
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类: 类是对象的虚例,类是对象的集合,类是对象的模板。 对象是类的实例。(可以 0到多个。) .NET Framwork vs版本 .NET Framwork 1.0 /1.1 vs2003 .NET Framwork 2.0 vs2005 .NET Framwork 3.0 /3.5 vs2008 阅读全文
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Drawing;using Sys 阅读全文
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第二章: int:整型 double:双精度浮点型 char:字符型 String:字符串型语法:数据类型 变量名; 如:String name; 变量名=值; 如:name=“张三”; 数据类型 变量名=值; 如:String name=“张三”;变量命名的规则:a:变量命名必须以字母、下划线“- 阅读全文
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第二章笔记 什么是变量: 变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样。 #在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据。说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方 数据的存放: 磁盘、内存卡、U盘、光盘、内存条、固态、机械硬盘等等 简单的信息(临时 阅读全文