摘要: input_ids=keras.layers.Input(shape=(MAXLEN,),dtype='int32') attention_mask=keras.layers.Input(shape=(MAXLEN,),dtype='int32') token_type_ids=keras.laye 阅读全文
posted @ 2023-09-26 11:04 namezhyp 阅读(183) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 推荐学习顺序:周志华《机器学习》->《深度学习进阶:自然语言处理》->RNN->LSTM->seq2seq->transformer 一些要用到的参数 Dmodel:模型的维度,或者说词语token经过了embedding层后变成词向量的维度。这里取512维。 DK DV:分别代表编码器和解码器的多 阅读全文
posted @ 2023-09-18 17:59 namezhyp 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个本来应该在几个月前就处理,一直拖到了现在。题目描述很简单,一个二维平面被分割为小块,每块可能是陆地或者海洋。1表示陆地,0表示海洋。如果一个陆地区块的上\下\左\右是一块陆地,那么它们就会被看成是一个大陆。给定数组表示各区块,统计出有几块大陆。 关于这道题,当时给出题目的时候还愣了一会儿,因为在 阅读全文
posted @ 2023-09-08 10:37 namezhyp 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【2015统考真题】假定主存地址为32位,按字节编址,主存和Cache之间采用直接映射方式,主存块大小为4个字,每字32位,采用回写方式,则能存放4K字数据的Cache的总容量的位数至少是() 正确答案:148K 有件事我一直有些纠结,那就是在计算中,诸如脏位、标记位这些位应该怎么处理。但是至少在这 阅读全文
posted @ 2023-09-05 10:32 namezhyp 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: offset_of 宏 定义:include/linux/stddfx.h 功能:给出两个参数:结构体和它的成员,获取其成员关于结构体首地址的偏移: #define offset_of(type, member) (unsigned long) &((type*)0)->member 这个想法挺精巧 阅读全文
posted @ 2023-09-04 11:29 namezhyp 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在408和常见教材里面,以普通的尾指针点单链表为例, 一个链表节点包含数据部分和尾指针。首个节点称为头节点,不包含数据,它的尾指针指向下一个节点(首个节点设计成存数据的也行)。每个节点依次连接,直到最后一个节点,尾指针设为null,表示链表结束。如果设计一个节点内有首尾两个指针,那就可以让它们分别指 阅读全文
posted @ 2023-09-04 11:08 namezhyp 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在python中,每个脚本文件都会有自己的__name__属性。在单独运行一个脚本时,name属性会被赋值为 __main__,这并不是说当前脚本名字叫main,这个值表示当前脚本是主函数。 如果现在有一个test1脚本和test2脚本。单独运行test1脚本时,这个属性就会被赋值为__main__ 阅读全文
posted @ 2023-08-24 10:39 namezhyp 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当时的图片没有留,写点东西做备忘吧。 一开始尝试pip install xx库,cmd提示pip不是批处理文件或命令,解决方法:去属性的高级设置里,在用户变量的Path里增加pip所在的路径,如果不知道pip在哪里,就在cmd里输入where pip查询,查不到就在文件管理里用查询。 解决这个问题后 阅读全文
posted @ 2023-06-02 23:23 namezhyp 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:C++ auto用法及应用详解_代码乌龟的博客-CSDN博客_c++auto C++11特性:auto关键字 - melonstreet - 博客园 (cnblogs.com) 底层const顶层const到底是什么?_代码乌龟的博客-CSDN博客_什么是顶层const https://b 阅读全文
posted @ 2022-05-30 14:59 namezhyp 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于tilemap ,需要设置碰撞体的话应该为其选择专用的tilemap collider2D (假设是2d游戏)。注意,直接给对象tilemap加会导致整张地图都无法移动,如果为部分地图设置碰撞体,需要在资源里的rule tile(看自己用的是什么瓦片地图)中,针对不同的砖块,不需要碰撞的coll 阅读全文
posted @ 2022-05-10 16:25 namezhyp 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑