摘要: 对于tilemap ,需要设置碰撞体的话应该为其选择专用的tilemap collider2D (假设是2d游戏)。注意,直接给对象tilemap加会导致整张地图都无法移动,如果为部分地图设置碰撞体,需要在资源里的rule tile(看自己用的是什么瓦片地图)中,针对不同的砖块,不需要碰撞的coll 阅读全文
posted @ 2022-05-10 16:25 namezhyp 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2d unity中,给对象增加碰撞体以后,有时候会出现当前测试的物体移动时,撞到其他碰撞体上歪倒的情况。遇到此情况,首先先检查一下两个碰撞双方的碰撞范围是否正常,其次考虑修改碰撞方式。 常规代码都是使用transform组件下的坐标来进行移动。刚体用这种方式移动时,每次命令物体移动,都会先进行移动 阅读全文
posted @ 2022-05-10 14:53 namezhyp 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0) 编辑