05 2022 档案
摘要:参考文章:C++ auto用法及应用详解_代码乌龟的博客-CSDN博客_c++auto C++11特性:auto关键字 - melonstreet - 博客园 (cnblogs.com) 底层const顶层const到底是什么?_代码乌龟的博客-CSDN博客_什么是顶层const https://b
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摘要:对于tilemap ,需要设置碰撞体的话应该为其选择专用的tilemap collider2D (假设是2d游戏)。注意,直接给对象tilemap加会导致整张地图都无法移动,如果为部分地图设置碰撞体,需要在资源里的rule tile(看自己用的是什么瓦片地图)中,针对不同的砖块,不需要碰撞的coll
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摘要:在2d unity中,给对象增加碰撞体以后,有时候会出现当前测试的物体移动时,撞到其他碰撞体上歪倒的情况。遇到此情况,首先先检查一下两个碰撞双方的碰撞范围是否正常,其次考虑修改碰撞方式。 常规代码都是使用transform组件下的坐标来进行移动。刚体用这种方式移动时,每次命令物体移动,都会先进行移动
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摘要:参考文章:C++中的结构体所占内存空间总结 - fengMisaka - 博客园 (cnblogs.com) 在C C++中,一般情况下。struct 的 sizeof 是所有成员字节对齐后长度相加,而 union 的 sizeof 是取最大的成员长度,再相加。 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一
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摘要:参考文档:分分钟用上C#中的委托和事件 - 雾中人 - 博客园 (cnblogs.com) 这里用了一个摔杯起兵的例子讲述规则 c#委托_百度百科 (baidu.com) 委托的百科 讲解得很详细 简单地来说,类似于int ; double这样 委托就是用来声明方法的一种类,它的实例也类似于函数指针
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