03 2022 档案
摘要:在c语言中,static关键词根据出现位置不同,其作用也不完全相同。 在函数中使用时,用于声明一个静态局部变量。静态变量并不随着其所在函数的调用结束被一起销毁,而是保留到下一次调用时继续使用。注意,static修饰的局部变量仍然是一个局部变量,它的作用域仍然还是这个函数内。其默认值为0。 在代码块外
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摘要:你是产品经理,目前正在带领一个团队开发新的产品。不幸的是,你的产品的最新版本没有通过质量检测。由于每个版本都是基于之前的版本开发的,所以错误的版本之后的所有版本都是错的。 假设你有 n 个版本 [1, 2, ..., n],你想找出导致之后所有版本出错的第一个错误的版本。 你可以通过调用 bool
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摘要:假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的laye
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摘要:今天在进行unity的学习时,在练习使用预制体时出现了一个让我疑惑的问题:demo的船只在发射鱼雷时,经过一段时间后便无法再命令船只发射鱼雷,提示如下所示: 大致意思是说这个对象已经被销毁,因而无法再次生成。首先我检查了销毁的条件,并没有发现问题;而在检查参数时发现了问题: 注意区分普通的对象和预制
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