unity transform组件坐标笔记
今天在睿站跟着教程学习使用transform组件,来使物体B能够指向物体A时,遇到了一件很奇怪的事。环境是unity2D。
对于这样的几句代码,它的功能是求出当前对象与另一个对象B之间的角度,写在start()中,使得该对象A在启动游戏时转向对象B。
其中,SignedAngle(A,B,C)的作用是求出向量A、B之间沿着C的角度。 transform.rotate的功能则是让当前对象旋转。
如上所示,该代码运行正常。 但是在自己挪入update()函数后,对象疯狂旋转。
很遗憾,并未找到原因。
但是unity中要使一个对象瞄准另一个对象,使用lookat函数即可。