unity 从零开始学习的记录1
以后想要进入游戏行业,从现在开始记录unity学习过程中的心得和记录吧。
这里使用了unity自带的一个FPS来进行尝试。打开教程demo,游戏的预览区如下所示:
在预览区。按住左键拖动可以拖动地图,按住右键则是旋转视角,滑动滚轮可以可以调整视角的距离。
值得注意的是,按住右键可以旋转查看地图,但此时的旋转是针对你而言的,就像是一个人站在原地360度旋转查看周围。
按住alt键进行左右键拖动有着截然不同的效果。按住alt后鼠标左键拖动,仍然是起旋转视角的功能。但是旋转的中心变了,变成了鼠标点住的位置;以此位置为中心进行旋转。
就如上面两张图所示,我是点住中间的拜尔阵列色块进行旋转的,可以看到预览界面以它为中心旋转了视角。
alt+右键按住拖动和滑动滚轮一样是改变预览摄像机的距离。
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这一分区是当前游戏的素材栏。点击某个素材(不限于模型),可以拖入预览区。
拖入预览区后,点击左上角的move tool就可以对素材进行移动。
点击以后,素材上会出现一个三维坐标系,包含三个互相垂直的向量箭头。按住对应的箭头拖动,就可以水平、垂直地移动素材。如果点击两个向量中间的小正方形,就可以让素材沿着平面移动。顺带一提,在这个模式下,左键不能再移动摄像机,alt+左键拖动也变成了以摄像机为中心旋转视角。
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在素材区中,单击色彩可以对其进行进一步的修改。
选中以后,会在右侧出现如上界面。可以对纹理材质进行各种修改。
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