随笔分类 -  unity

unity的学习笔记
摘要:在2d unity中,给对象增加碰撞体以后,有时候会出现当前测试的物体移动时,撞到其他碰撞体上歪倒的情况。遇到此情况,首先先检查一下两个碰撞双方的碰撞范围是否正常,其次考虑修改碰撞方式。 常规代码都是使用transform组件下的坐标来进行移动。刚体用这种方式移动时,每次命令物体移动,都会先进行移动 阅读全文
posted @ 2022-05-10 14:53 namezhyp 阅读(1690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity报错:namespace name EditorApplication does not exist 出现这个的原因是因为用了using UnityEngine.UI ,它属于UnotyEditor这个命名空间,而此命名空间只能在编辑器内用,打包用这个就会报错。运行时库 说实话这个问题挺麻 阅读全文
posted @ 2022-04-18 22:41 namezhyp 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的laye 阅读全文
posted @ 2022-03-04 12:41 namezhyp 阅读(2515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在睿站跟着教程学习使用transform组件,来使物体B能够指向物体A时,遇到了一件很奇怪的事。环境是unity2D。 对于这样的几句代码,它的功能是求出当前对象与另一个对象B之间的角度,写在start()中,使得该对象A在启动游戏时转向对象B。 其中,SignedAngle(A,B,C)的作用 阅读全文
posted @ 2022-02-27 21:44 namezhyp 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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