12、Decorator 装饰器 模式 装饰起来美美哒 结构型设计模式
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
2、介绍
使用场景:
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
3、示例代码
示例以: 明星和普通人 俩种角色开题,示例演示俩种不同角色的穿衣,以及品牌
定义PersonComponent类
package cn.design.structured.decorator;
/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-24 17:32
* @Description TODO
*/
public interface PersonComponent {
String toDoingDay();
String getRole();
}
定义ConCreatePersonComponent类
package cn.design.structured.decorator;
/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-24 17:37
* @Description TODO
*/
public class ConCreatePersonComponent implements PersonComponent {
String name;
String role;
String faxing;
/**
* 上装
*/
String jacket;
/**
* 下装
*/
String bottoms;
String shoes;
public ConCreatePersonComponent(String name, String role, String faxing, String jacket, String bottoms, String shoes) {
this.name = name;
this.role = role;
this.faxing = faxing;
this.jacket = jacket;
this.bottoms = bottoms;
this.shoes = shoes;
}
定义BaseDecorator类
package cn.design.structured.decorator;
/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-24 17:40
* @Description TODO
*/
public abstract class BaseDecorator implements PersonComponent {
String decoratorStr;
PersonComponent component;
public BaseDecorator(PersonComponent component) {
this.component = component;
}
定义ConCreateBaseDecorator类
package cn.design.structured.decorator;
/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-24 17:49
* @Description TODO
*/
public class ConCreateBaseDecorator extends BaseDecorator {
public ConCreateBaseDecorator(PersonComponent component) {
super(component);
}
定义DecoratorMain测试类
package cn.design.structured.decorator;
/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-24 17:32
* @Description TODO
*/
public class DecoratorMain {
public static void main(String[] args) {
PersonComponent student = new ConCreatePersonComponent("小明", "student", "平头", "校服", "休闲裤", "老北京拖鞋");
PersonComponent star = new ConCreatePersonComponent("黄晓明", "star", "大背头", "西装", "西裤", "芬迪皮鞋");
// 普通修饰
BaseDecorator b1 = new ConCreateBaseDecorator(student);
System.out.println(b1.toDoingDay());
// 精装修
BaseDecorator b2 = new ConCreateBaseDecorator(star);
System.out.println(b2.toDoingDay());
}
}
运行结果如下:
today 吃西餐,开车奔驰 ; ConCreateBaseDecorator 糟糕 被老师叫到了 办公室; today 吃西餐,开车奔驰 ;name='小明,role=student,今天发型faxing=平头,上装jacket=校服,下装bottoms=休闲裤,鞋子shoes=老北京拖鞋 过了一天;
today 吃雪糕,骑着自行车 ; ConCreateBaseDecorator 装备升级 周围围着很多小迷妹; today 吃雪糕,骑着自行车 ;name='黄晓明,role=star,今天发型faxing=大背头,上装jacket=西装,下装bottoms=西裤,鞋子shoes=芬迪皮鞋 过了一天;
4、深入了解
类图:
角色:
◆Component
增加功能时的核心角色。以本章开头的例子来说,装饰前的蛋糕就是Component角色。 Component角色只是定义了蛋糕的接口( API)。在示例程序中,由Display类扮演此角色。
◆ConcreteComponent
该角色是实现了Component角色所定义的接口(API)的具体蛋糕。在示例程序中,由 StringDisplay类扮演此角色。
◆Decorator (装饰物)
该角色具有与Component角色相同的接口( API)。在它内部保存了被装饰对象一Component 角色。Decorator 角色知道自己要装饰的对象。在示例程序中,由Border类扮演此角色。
◆ConcreteDecorator (具体的装饰物)
该角色是具体的Decorator角色。在示例程序中,由SideBorder类和FullBorder类扮演 此角色。
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