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2015年5月11日

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posted @ 2015-05-11 18:14 醒着/☆☆ 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月9日

摘要: ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等。但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化。这让人觉得很丑 。如下图: 第二种效果就是这种丑的。宽度拉伸,其实也没怎么变粗。最后面的就是用BBCode的实现加粗。更自然... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 20:00 醒着/☆☆ 阅读(2924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月18日

摘要: XDM3T-W3T3V-MGJWK-8BFVD-GVPKY 阅读全文
posted @ 2015-03-18 23:22 醒着/☆☆ 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月20日

摘要: Unity3d资源管理分析http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215打包资源http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html打包前平台检测http://www.cnblogs.com/sife... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 12:47 醒着/☆☆ 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月6日

摘要: 引自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3976213.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 19:34 醒着/☆☆ 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 引自:http://www.unitymanual.com/thread-16916-1-1.html 阅读全文
posted @ 2015-01-06 19:33 醒着/☆☆ 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月27日

摘要: http://blog.csdn.net/hemingwang0902/article/details/6904205 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:53 醒着/☆☆ 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参阅:http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:03 醒着/☆☆ 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月20日

摘要: 使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 12:23 醒着/☆☆ 阅读(3821) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月14日

摘要: 利用Panel的Clipping 裁剪模式(其实该实现方式也是shader)主要是修改 centX 与 Size就ok的 。panel.baseClipRegion=new Vector4(cenX,64,size,52); 阅读全文
posted @ 2014-11-14 14:05 醒着/☆☆ 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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