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2012年8月17日

摘要: NPC:(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写, 不论在单机游戏还是网络游戏中都十分常见,是游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色。 NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个... 阅读全文
posted @ 2012-08-17 12:03 醒着/☆☆ 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月15日

摘要: 必须为 ProgressBar 控件设置 mode属性否则不会更新数据的。progressBar.mode="manual"另:如果进行的进程非常多。progress也不会去更新进度的。不是不更新,是太卡了,当更新完毕后直接100%。我用air,写入本地60个文件,结果卡死。进度条已经没有任何提示的。 阅读全文
posted @ 2012-08-15 18:36 醒着/☆☆ 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月14日

摘要: 1:变量=变量X||new SomeClass()if(var 存在){ objInfo=_map[id];}else{ objInfo=new ActivityXmlObjInfo();}增加阅读性的语句:objInfo = _map[id] || new ActivityXmlObjInfo();2:三元运算符(条件)?yesHandler:NoHandler(_map[id])?objInfo=_map[id]:objInfo=new ActivityXmlObjInfo(); 阅读全文
posted @ 2012-08-14 14:58 醒着/☆☆ 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月13日

摘要: 对于简单替换//替换abc 为 ABC也可以直接使用String.replace("abc","ABC")1:声明一个RegExp var reg:RegExp=new RegExp("ABC","g"); var s:String="abcABC"; s=s.replace(reg,"A-B-C");//替换ABC 为A-B-C 或直接使用s=s.replace(/"ABC"/g,"A-B-C")2: 创建带有变量的表达式使用new 阅读全文
posted @ 2012-08-13 14:56 醒着/☆☆ 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月26日

摘要: 生成描述 ActionScript 对象(命名为方法的参数)的 XML 对象。此方法实现 ActionScript 语言的反射编程概念。 如果 value 参数是类型的实例,则返回的 XML 对象包括该类型的所有实例属性,但不包括任何静态属性。可以在解析 XML 对象时检查此条件,方法是检查 <type> 标签的 isStatic 属性的值,该值在 value 参数是类型的实例时为 false。要获取某个类型的静态属性,请为 value 参数传递该类型本身。返回的 XML 对象不仅仅包括类型的静态属性,而且还包括它的所有实例属性。实例属性嵌套在名为 <factory> 阅读全文
posted @ 2012-07-26 10:56 醒着/☆☆ 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月23日

摘要: 查询数据库并把数据ArrayCollection绑定到控件后,如果需要执行频率不小的检索(认为是不需要频繁请求数据库)则可以使用对数据源(类型为ArrayCollection)的filterFunction设置过滤函数filterFunction(item:Object):Boolean 用于消除不符合条件的项item<s:TextInput change="filterAC()" id="txtIn">private function filterAC():void{ if(txtIn.text!=""){ _npcM. 阅读全文
posted @ 2012-07-23 19:05 醒着/☆☆ 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月15日

摘要: 1:先加:断点2:断点右击“断点属性”3:录入条件 采用编程一样的语句: type=="SHOW_SHOP" 阅读全文
posted @ 2012-06-15 18:11 醒着/☆☆ 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月26日

摘要: 在ios上建议1:全位图 gpu加速模式 设置为auto既可2:检测移动设备if(Capabilities.touchscreenType == TouchscreenType.FINGER){3:数据安全后台不要 返回增量:一律返回结果。如当前金币10 ,打怪得到5个金币后台尽量不要返回5,而是返回结果154:Flash UI把UI可以都放到舞台上,方便直观的查看,切记要使用引导层 ,可看而不发布出来。5:加载加载swf时 加载任务配置里有isBinary=“true”的属性 作为2进制来加载6:model修改完毕后,统一一次dispatchmodel.property1=XXmodel.p 阅读全文
posted @ 2012-04-26 17:01 醒着/☆☆ 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=67958&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D121. 使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用MovieClip,他们的内存使用量分别是236,412,440,可见shape很省内存2. Number原始存储内存占8个字节,int,uint,Boolean,String均占4个字节, 关于赋值后作占内存,取决值赋的值3. 对象的重复利用, 在FOR循环 阅读全文
posted @ 2012-04-26 11:10 醒着/☆☆ 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月29日

摘要: Flash开发移动设备技巧 http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash_on_mobile.html 阅读全文
posted @ 2012-03-29 17:51 醒着/☆☆ 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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