摘要:1.传包过程的错误 (中文提示)游戏必须通过我们的 CDN 引用我们支持的 SDK (英文提示)Games must reference one of our supported SDKs via our CDN 建议遇到报错的情况,还是切到英语,这样比较容易搜索解决方案 解决: 包里面有 中文名称
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09 2019 档案
摘要:https://jingyan.baidu.com/article/6f2f55a154bad2b5b93e6cca.html
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摘要:1图集: Laya:直接拖拽res里面的图片,当生成图集后,会自动优先使用图集的 Cocos:应该先打图集,且图集里的图就是图集里的图,资源里的图就是资源里的。2者不同 addChild Laya:会自动的从之前的parent移除该对象,并把它add到自己 Cocos:一个物体,不能同时被多次add
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摘要:1.修改IDE的菜单 找到安装路径的LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\laya.editorUI.xml 注意事项: 1.mask的图片 Panel (List也含有panel)不要设置width=0;这反而不会生效 要真的设为0:
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摘要:CSV可以通过Excel打开,数据格式比较小,通过记事本打开一个CSV文件, 便知道在csv里面,每一个单元格的数据都是通过逗号来分割的。所以在csv里面切记:单元格数据不要出现逗号 excel导出注意事项:一定要选择格式:csv utf 8.否则中文会乱码 格式: 第一行:列字段名称标识(列key
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摘要:之前一直用Laya1.x+TypeScript了,最近项目开始使用Laya2.0+AS3了 总结一下需要注意的一些事项,算是2种开发模式的区别与过渡吧 1.AS类的访问标识 必须是public,不写会报错 2.AS的变量声明必须用var 3.AS的方法声明必须用function 4.对于枚举AS3
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