醒着☆☆

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11 2014 档案

摘要:使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 12:23 醒着/☆☆ 阅读(3851) 评论(0) 推荐(0)

摘要:利用Panel的Clipping 裁剪模式(其实该实现方式也是shader)主要是修改 centX 与 Size就ok的 。panel.baseClipRegion=new Vector4(cenX,64,size,52); 阅读全文
posted @ 2014-11-14 14:05 醒着/☆☆ 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Data与Resources文件夹一般只读文件放到Resources目录Data用于新建的文件或者要修改的文件=================================================================Unity默认的Resource加载 保存和读取资源的 最... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 12:21 醒着/☆☆ 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)