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2013年3月28日

摘要: package { import flash.display.Sprite; public final class SpritePool { //定义对象池的最大尺寸 private static var MAX_VALUE:uint; //对象池增长补偿 不能缺一个 就补一个吧 private static var GROWTH_VALUE:uint; //当前对象池里空闲可用的对象数目 private static var counter:uint; ... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 16:33 醒着/☆☆ 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html 阅读全文
posted @ 2013-03-28 14:32 醒着/☆☆ 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑