摘要:
package { import flash.display.Sprite; public final class SpritePool { //定义对象池的最大尺寸 private static var MAX_VALUE:uint; //对象池增长补偿 不能缺一个 就补一个吧 private static var GROWTH_VALUE:uint; //当前对象池里空闲可用的对象数目 private static var counter:uint; ... 阅读全文
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