摘要:package { import flash.display.Sprite; public final class SpritePool { //定义对象池的最大尺寸 private static var MAX_VALUE:uint; //对象池增长补偿 不能缺一个 就补一个吧 private static var GROWTH_VALUE:uint; //当前对象池里空闲可用的对象数目 private static var counter:uint; ...
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03 2013 档案
摘要:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html
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摘要:Dictionary 用于创建属性的动态集合,该集合使用===全等运算符进行键比较。 将对象用作键时,会使用对象的标识来查找。而不是使用 在对象上调用toString()返回的值。
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摘要:setTimeout:设置超时时间,只会执行一次!页游里如果不想让玩家过快的操作按钮可用此 onCick(e:MouseEvent):void { //临时禁用按钮 this.mouseEnabled=false; setTimeout( function() {this.mouseEnabled=true; } }setInterval:设置一个间隔时间,间隔多久会触发一次!除非remove,否则会永久执行下去!Timer:设置一个间隔时间,有次数限制,只执行制定次数!在执行时间上,setInterval和Timer的时间差差不多!一般情况下,推荐使用:Timer参数说明:set...
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