摘要:
一个 Bitmap 对象可在若干 Bitmap 对象之中共享其 BitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同 BitmapData 对象的多个 Bitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 BitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 BitmapData 对象而产生内存开销。示例1:创建500个位图,每个位图使用不同引用的BitmapData的内存import flash.display.BitmapData;import flash.display.Bitmap;import flash.system.System;//打印初始的 阅读全文