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08 2012 档案

摘要:安装方式也很简单,打开FlashBuilder,选择Install a new software,然后输入插件的地址:http://updates.elementriver.com/sourcemate/v1安装后,修改Host文件,添加:127.0.0.1 services.elementriver.com然后重启Flash Builder,输入Sourcemate的序列号:email:随便序列号 :X777-C111-Z999-Y888该插件是需要付费的,本文仅供学习和参考,如果您喜欢此软件,请支持正版。 阅读全文
posted @ 2012-08-30 14:47 醒着/☆☆ 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:TextField():文本字段的默认大小是 100 x 100 个像素。故一个容器(含有textfield),不要简单的通过容器.height来获取这个heigtht肯定会>=100.如果通过for来排列容器.y=容器.heihgt*i就会报错.autoSize : TextFieldAutoSize.LEFT/RIGHT/CENTER 。默认是NONE autoSize是基于文本宽度做的对齐。设置autoSize的时候,需提前设置文本宽度 autoSize如果设置了center 那么必须给其设定宽度一旦设置了autosize那么文本的宽高,会优化的显示,只显示实际的占位宽高。 我们在 阅读全文
posted @ 2012-08-30 12:17 醒着/☆☆ 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:应用Flash CS3 /Flash CS4 创立Flash 项目可以很便利的在项目属性面板上设置项目的舞台的大小,但当我们用Flex / Flash Builder 来做Flash 时候就不直观的属性来设置舞台大小为Flex项目设置舞台大小有多种办法,通过设置编译器参数,来转变swf舞台大小等参数。include-libraries library [...] | 连接所有的在swc中的类,不管是否有被引用。都会打包进swcaccessible=true|false 是否具有可理解性(如为残疾人提供方便的性能) actionscript-file-encoding | 设置文件编码,如Shi 阅读全文
posted @ 2012-08-18 13:35 醒着/☆☆ 阅读(3174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参阅:http://hi.baidu.com/lozu/blog/item/16787fad1541410e4a36d626.html原理:类A 被类B引用 也被C引用那么实际上 会在B中装载一份类A 在C中也装载一份类A这样公共引用的类A 会被大量的复制到使用它的类中。无形中,增加了文件的大小。为了给swf瘦身。我们使用RSL。RSL是 Runtime Shared Library的简称。步骤:建立类库 Lib 》 生成配套的swf 》 新建空的as项目 ,设置编译参数引入Lib ,发布出useLib.swf 新项目使用1:建立一个NaikingDll 类库项目。 建立一些类如:com... 阅读全文
posted @ 2012-08-17 21:36 醒着/☆☆ 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:NPC:(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写, 不论在单机游戏还是网络游戏中都十分常见,是游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色。 NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个... 阅读全文
posted @ 2012-08-17 12:03 醒着/☆☆ 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:必须为 ProgressBar 控件设置 mode属性否则不会更新数据的。progressBar.mode="manual"另:如果进行的进程非常多。progress也不会去更新进度的。不是不更新,是太卡了,当更新完毕后直接100%。我用air,写入本地60个文件,结果卡死。进度条已经没有任何提示的。 阅读全文
posted @ 2012-08-15 18:36 醒着/☆☆ 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1:变量=变量X||new SomeClass()if(var 存在){ objInfo=_map[id];}else{ objInfo=new ActivityXmlObjInfo();}增加阅读性的语句:objInfo = _map[id] || new ActivityXmlObjInfo();2:三元运算符(条件)?yesHandler:NoHandler(_map[id])?objInfo=_map[id]:objInfo=new ActivityXmlObjInfo(); 阅读全文
posted @ 2012-08-14 14:58 醒着/☆☆ 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:对于简单替换//替换abc 为 ABC也可以直接使用String.replace("abc","ABC")1:声明一个RegExp var reg:RegExp=new RegExp("ABC","g"); var s:String="abcABC"; s=s.replace(reg,"A-B-C");//替换ABC 为A-B-C 或直接使用s=s.replace(/"ABC"/g,"A-B-C")2: 创建带有变量的表达式使用new 阅读全文
posted @ 2012-08-13 14:56 醒着/☆☆ 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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