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2012年4月26日

摘要: 在ios上建议1:全位图 gpu加速模式 设置为auto既可2:检测移动设备if(Capabilities.touchscreenType == TouchscreenType.FINGER){3:数据安全后台不要 返回增量:一律返回结果。如当前金币10 ,打怪得到5个金币后台尽量不要返回5,而是返回结果154:Flash UI把UI可以都放到舞台上,方便直观的查看,切记要使用引导层 ,可看而不发布出来。5:加载加载swf时 加载任务配置里有isBinary=“true”的属性 作为2进制来加载6:model修改完毕后,统一一次dispatchmodel.property1=XXmodel.p 阅读全文
posted @ 2012-04-26 17:01 醒着/☆☆ 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=67958&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D121. 使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用MovieClip,他们的内存使用量分别是236,412,440,可见shape很省内存2. Number原始存储内存占8个字节,int,uint,Boolean,String均占4个字节, 关于赋值后作占内存,取决值赋的值3. 对象的重复利用, 在FOR循环 阅读全文
posted @ 2012-04-26 11:10 醒着/☆☆ 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑