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2012年2月3日

摘要: 应用程序标识对于发布的每个应用程序,以下几个设置应该是唯一的。包括 ID、名称和文件名。Android 应用程序 ID在 Android 上,通过为 AIR ID 加上前缀“air.”将其转换为 Android 包名称。这样的话,如果 AIR ID 是com.example.MyApp,那么 Android 包名称是air.com.example.MyApp。<id>com.example.MyApp</id> <name>My Application</name> <filename>MyApplication</filena 阅读全文
posted @ 2012-02-03 17:16 醒着/☆☆ 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: AIR for iOS以下步骤是开发用于 iOS 的 AIR 应用程序的典型步骤:安装 iTunes。在 Apple iOS Provisioning Portal 上生成必需的开发人员文件和 ID。这些项目包括:开发人员证书应用程序 ID供给配置文件在创建供给配置文件时,必须列出您计划要安装应用程序的任意测试设备的 ID。将开发证书和私钥转换为 P12 keystore 文件。编写应用程序 ActionScript 或 MXML 代码。利用 ActionScript 或 MXML 编译器编译应用程序。创建应用程序的图标图片和初始屏幕图片。创建应用程序描述符(使用 2.6 或更高版本的命名空. 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:24 醒着/☆☆ 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当初的目的是把swf动画,应用到ios上。因为flash移植在Ios上有一些注意事项:详见:http://www.cnblogs.com/naiking/archive/2012/02/03/2336729.html后来在手机游戏开发上也发现:通过Flash制作动画仍是最好的方式。Flash工具拥有强大的时间轴、图层等。然而如何把Flash动画转成能被其他设备Iphone Ipad Andriod Lite windows phone 7不是一件容易的事情。sprite sheet应运而生了。在实际的网络传输过程中,去加载一张图片序列比依次加载一百张图片绝对快得多 阅读全文
posted @ 2012-02-03 15:23 醒着/☆☆ 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.界面重新制作 文字不小于24# 按钮不小于50X502.动态加载的swf无法获取其中的类定义以及代码,哪怕是一句stop都不能加载3.动画不要依赖mc实现4.cpu或者内存过高都可能出现闪退的情况5.少用MovieClip,手机上MovieClip的性能很差,使用sprite sheets技术6.*.as文件最好少于1000行,会造成编译时间过长,字典文件都放到配置xml里7.包、类名取的生僻一些,否则可能无法通过苹果的审核8.ANE的相关信息,主要是支付,通知等.9.帧频使用的是24帧,降低执行效率的压力. 阅读全文
posted @ 2012-02-03 11:04 醒着/☆☆ 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑