摘要:
1.Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled设为false 当一个容器内的子元件或者graphic 不需要交互时 mouseChildren设为false. 不断的检测鼠标交互事件会消耗CPU,尤其是大量交互对象重叠的情况。同样的:我们如果屏蔽一个模块容器A的交互时,比如一个游戏的暂停 或者alert后面的面板这些都会引起模块禁用(屏蔽鼠标交互)。当一个模块容器A里有很多子模块组件,子模块组件又有很多子模块组件A1 A2 B1 B2......不需要这些组件都继承pause接口,通过外层的模块容器A来调用自身的pause 然后层层的传递给子组件A1 A2 B1 阅读全文